Debatten & Studien
![Gamescamp 2011 in Hagen Logo vom Gamescamp 2011](/cache/images/6/144616-st-teaser634x403.jpg?E1653)
Gamescamp – Let there be game
Über Computerspiele wird viel diskutiert. Doch nicht immer kommen auch die Gamer selbst zu Wort. Was beschäftigt sie wirklich in Bezug auf Computerspiele? Das Gamescamp vom 16. bis 18. August in Hagen wollte genau diese Frage klären. Gamer aus ganz Deutschland wurden zur Teilnahme aufgerufen. Mit großem Erfolg.
![logo_kjm_450 Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien - Logo](/cache/images/1/144451-st-teaser634x403.jpg?1230C)
Kennzeichen-Vielfalt statt Durchblick?
Ein neuer Staatsvertrag möchte den Jugendschutz im Bereich der Online- und Browserspiele ab 2011 stärken. Einheitliche Alterskennzeichen sind derzeit noch nicht in Sicht. Auf der Jahrestagung der BPjM nahm die Diskussion aber an Fahrt auf.
![Logo Universität Gent](/cache/images/1/144411-st-teaser634x403.jpg?023BC)
Wenn Gewalt, dann bitte mit Humor!
Mädchen spielen Games. Trotzdem sind es prozentual noch immer weit weniger als Jungs. Woran liegt das? Gibt es einfach keine passenden Spiele für sie? Eine aktuelle Studie aus Belgien stellte sich genau diese Fragen und fand heraus, worauf es Spielerinnen bei Computerspielen ankommt.
![Logo der KJM - Kommission für Jugendmedienschutz der Landesmedienanstalten](/cache/images/6/144396-st-teaser634x403.jpg?51424)
Neue „Sendezeiten“ und „freiwillige“ Alterskennzeichnung im Internet
Im März haben die Ministerpräsidenten der Länder den neuen Jugendmedienschutz-Staatsvertrages verabschiedet. Vorgesehen sind unter anderem Alterskennzeichen für Onlinespiele. Die Regelungen könnten aber auch Blogger und Web-2.0-Auftritte treffen. 2011 soll der Vertrag in Kraft treten.
![gamec_logo_600 GameCultures Magdeburg](/cache/images/5/144255-st-teaser634x403.jpg?BE54F)
Spiele, Spielende & Spielkulturen: Stand und Perspektiven
Computerspiele sind ein junges Forschungsfeld, das zahlreiche wissenschaftliche Fachrichtungen beschäftigt. Die Magdeburger Konferenz „GameCultures“ führte die unterschiedlichen Perspektiven zusammen. spielbar war vor Ort und resümiert das Tagungsgeschehen.
![](/sites/all/themes/bpb/images/634x403_platzhalter.png)
Mortal Kombat. Prügeln bis zur Beschlagnahme
Wolfgang Langner beschäftigt sich anhand des Spiels „Mortal Kombat" mit der Indizierung und Beschlagnahmung von Computerspielen. Unter den Computerspielen mit Gewaltinhalten nahm „Mortal Kombat" Mitte der 90er Jahre eine ganz besondere Position ein.