Serious Games

Eine junge Taxifahrerin fährt zwei Fahrgäste durch eine futuristische Stadt.
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Neo Cab

In dieser Visual Novel spielen wir Lina, die vielleicht letzte menschliche Taxifahrerin der fiktiven Großstadt Los Ojos. Ihr Kampf gegen Überwachung und Manipulation wirft ethische Fragen rund um die Automatisierung unseres Alltags auf.

Alt-Text: Das Bild zeigt eine animierte Straßenszene bei Tag mit einem modernen, eingeschossigen Gebäude im Hintergrund. Das Gebäude hat ein futuristisches Design mit flachen Dächern und einer blau-grauen Fassade. Vor dem Gebäude befindet sich ein Gehweg und eine Straße. Auf der Straße parkt ein leuchtend gelbes Auto, das einem modernen Hybrid- oder Elektrofahrzeug ähnelt. Neben dem Fahrzeug gibt es eine Bushaltestelle mit einem gelben Schild, das "BUS" in Großbuchstaben zeigt. An der Bushaltestelle steht ein Automat, der für "Cold Fusion" Energiegetränke wirbt, daneben ein weiterer Automat mit der Aufschrift "4G Hotspot Rental". Der Vordergrund des Bildes ist durch einen schlichten grauen Bürgersteig dargestellt. Über allem scheint ein klarer Himmel mit wenigen weißen Wolken.
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Tonis Escape

In diesem kostenlosen Browserspiel helfen wir Toni Webber, einen gefährlichen Hacker aufzuhalten, der sich in den digitalen Endgeräten seiner Familie eingenistet hat. Das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung herausgegebene Adventure möchte für IT-Sicherheit sensibilisieren.

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The Light in the Darkness

In „The Light in the Darkness“ spielen wir verschiedene jüdische Charaktere in Frankreich zur Zeit des Zweiten Weltkriegs. Die Intention des kostenfreien Spiels ist es, über die Shoah aufzuklären und dadurch einen Beitrag zur Erinnerungskultur zu leisten.

Einige Männer sind zu sehen. Drei von Ihnen beugen sich über ein Buch. Am linken Bildrand steht eine Laterne, die Licht verströmt. Am rechten Bildrand ist ein Mann zu sehen, der eine Zigarette raucht. Im Hintergrund ist die Silhouette eines Mannes zu sehen. Zwei der Männer tragen Abzeichen auf der Brust, auf denen ein „P“ zu sehen ist.
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Forced Abroad – Tage eines Zwangsarbeiters

In der Visual Novel erleben wir das von Brutalität und Menschenverachtung gekennzeichnete Dasein eines Zwangsarbeiters im nationalsozialistischen Deutschland.

Zu sehen ist der Startbildschirm des Spiels. Im Vordergrund ist der Titel des Spiels sowie zwei Buttons „Spiel starten“ und „Impressum“. Im Hintergrund ist ein Tisch mit einem Buch und anderen Gegenständen abgebildet.
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Spuren auf Papier

Das Rätselspiel „Spuren auf Papier“ widmet sich den NS-Krankenmorden. In einer Heilanstalt kommt die junge Frau Anna zu Tode. Ihre Schwester Josephine versucht, ihre Geschichte zu ergründen.

Links im Vordergrund ist ein Fenster zu sehen, auf dem steht „People Starving“ als Überschrift. Im Hintergrund ist der Spieltisch mit dem Feld „People“ in der Mitte.
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Beecarbonize

Die Klimakatastrophe aufhalten – das ist unsere Mission in Beecarbonize. Das kurzweilige digitale Kartenspiel punktet mit Informationen und Diskussionsimpulsen. Es gibt verschiedene Wege, ans Ziel zu kommen.

Titelbild des Spiels. Es ist ein Bahnhof bei Nacht zu sehen. Schriftzug: „Gerda. A Flame in Winter.“
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Gerda: A Flame in Winter

Im dänischen Dorf Tinglev drohen die Spannungen zwischen den Nazi-Besatzern und der Bevölkerung zu eskalieren. In “Gerda: A Flame in Winter“ durchleben wir diese schwierige Zeit und treffen folgenschwere Entscheidungen.

Screenshot des Startmenüs. Es ist eine gezeichnete Szene vom Berliner Alexanderplatz. Das sieht man an dem Straßenschild links. das Menü ist in der Mitte über eine Litfaßsäule dargestellt. Daran lehnt lässig die Protagonistin. Im Hintergrund sind Gebäude, Menschen und die Straßenbahn zu sehen.
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Mission 1929 – Freiheit unter Druck

Die Weimarer Republik feiert ihren zehnten Geburtstag, doch die junge Demokratie ist in Gefahr. Wir unterstützen die fiktive Journalistin Eva Neumann bei ihrem Kampf für die Demokratie in den Jahren 1929 bis 1933.

Eine Person schaut zuversichtlich in die Kamera. Sie hat eine Regenbogenfahne auf die Wange geschminkt. Im Hintergrund sind andere Menschen mit ähnlichen Symbolen zu sehen.
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A Normal Lost Phone

Ein gefundenes Mobiltelefon gibt uns Rätsel auf: Wem gehört es? Einer Samira? Einem Samuel? Während des Stöberns durch Nachrichten, Emails und Dating-Profile stoßen wir auf Vorurteile gegenüber und Probleme von Transpersonen.

Im Zentrum des Bildes ist die Zeichnung eines Hauses zu sehen. Es ist ein großes Haus mit zwei Anbauten. Aus dem Fenster an einer Seite des Hauses steigt eine große Flamme auf. Unter dem Bild ist "Blackhaven" geschrieben - der Titel des Spiels
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Blackhaven

Aus der Perspektive einer Marketing-Praktikantin erleben wir, wie die Fassade des renommierten Museums für Amerikanische Geschichte nach und nach zu bröckeln beginnt.

Screenshot des Startmenüs von Valiant Hearts – Coming Home. In der Mitte sind die Protagonisten zu sehen.
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Valiant Hearts: Coming Home

In „Valiant Hearts: Coming Home“ erleben wir die letzten Jahre des Ersten Weltkriegs aus der Perspektive von vier spielbaren Charakteren. Verstrickt in den Strudel der historischen Ereignisse, versuchen sie den Krieg zu überleben.

Zwei Affen sitzen mit einem kleinen Affenkind auf einem Ast. Im Hintergrund geht die Sonne unter.
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Gibbon: Beyond the Trees

Als Gibbon schwingen sich die Spielenden durch einen handgemalten Regenwald. Ihr Abenteuer führt sie dabei jedoch nicht nur durch malerische Kulissen, sondern konfrontiert sie auch schnell mit Gefahren wie etwa der Zerstörung ihres Lebensraums.

Harry und Kurt geben sich die Hand.
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11-11 Memories Retold

"11-11 Memories Retold“ erzählt die fiktive Geschichte des kanadischen Kriegsfotografen Harry und des deutschen Ingenieurs Kurt an der Front im Ersten Weltkrieg.

Im Hintergrund ist das Decrypter-Tool geöffnet. Im Vordergrund ein Video mit Jessika, eine blonde Frau, die einen grauen Kapuzenpulli trägt.
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Jessika

In "Jessika" begeben sich die Spielenden auf digitale Spurensuche. Durch cleveres Kombinieren erschließt sich die Lebensgeschichte der verstorbenen Jessika. Ein aufrüttelndes Game voller überraschender Wendungen, das Radikalisierungsprozessen auf den Grund geht.

Ein Mann steht in einem Raum, der von künstlichem Licht beleuchtet wird. Er trägt dunkle Kleidung und steht mit dem Rücken zum Betrachter. Links und rechts von ihm stehen unzählige Menschen in Reih und Glied. Sie tragen weiße Kleidung. Bei den Menschen handelt es sich dabei um Doppelgänger von ein und derselben Person.
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Detroit: Become Human

Wie sähe eine Zukunft aus, in der Androiden unseren menschlichen Alltag erleichtern, indem sie lästige Arbeiten und Dienstleistungen übernehmen? Und welche gesellschaftlichen Fragen resultieren daraus? Detroit: Become Human bietet ein Zukunftsszenario, das Antworten auf diese Fragen liefert.