Lesen lernen mit Raving Rabbids

08.05.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games

Szene aus Rayman Raving Rabbids TV PartyWas kurios klingt, haben italienische Forscherinnen und Forscher nun experimentell nachgewiesen: Actionspiele wie Raving Rabbids unterstützen Kinder mit Lese-Rechtschreib-Schwäche. Belastbar sind diese Ergebnisse zwar noch nicht, sie lassen aber auf Lernpotenziale populärer Computerspiele hoffen.

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AJABU – Das Vermächtnis der Ahnen

02.10.2012 - eingestellt in Serious Games, Spielebeurteilungen

Packshot AJABUAJABU ist ein märchenhaftes Adventure, das seine Spielenden nach Afrika entführt. Doch der faszinierende Kontinent hat neben seiner unberührten Natur auch mit zahlreichen Problemen zu kämpfen. AJABU ist ein Serious Game für zu Hause oder die Schule, das neben Spaß auch neue Perspektiven aufzeigt.
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Ludwig

05.09.2012 - eingestellt in Serious Games, Spielebeurteilungen

Ludwig ist ein Vorzeige-Serious Game, das es leicht mit populären Spielen aufnehmen kann. Es bietet einen sympathischen Protagonisten, eine liebevoll gestaltete 3D-Umgebung und dazu Wissensvermittlung, die Spaß macht. Ob in der Schule oder am heimischen PC, Ludwig ist die Antwort auf Physik-Muffel.

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Lutz Schröder (2012):
Computerspiele als ein neuer Zugang zu Geschichtsthemen? Das Beispiel Empire: Total War

13.06.2012 - eingestellt in Fachartikel, Serious Games

Sensibiliserung für Geschichtsthemen oder unzulässige Vereinfachung? Über historische Zusammenhängen in Games kann viel diskutiert werden. Lutz Schröder stellt in seinem Fachbeitrag daher zunächst die Frage, ob „Historienspiele“ überhaupt als neuer Zugang zu Geschichte fungieren können. Einiges spricht dafür.

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Clash of Realities 2012
Schokolade oder Broccoli – Wie verpackt man Serious Games?

04.06.2012 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Independent Games, News, Serious Games, Spiele & Trends

Spielen und Lernen – wie passt das zusammen? Das Thema Serious Games war nur eins von vielen, denen sich die vierte Konferenz „Clash of Realities“ in Köln widmete. Das international besetzte Teilnehmerfeld diskutierte Trends und Forschungsfragen rund um Computerspiele. spielbar war vor Ort.

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Uwe Blümel & Caroline Roth-Ebner (2011):
Spielend zum Beruf? Serious Games zur Berufsorientierung von Mädchen

25.08.2011 - eingestellt in Fachartikel, Mädchen & Computerspiele, Modellprojekte, Serious Games

Computerspiele spielen für Jugendliche eine bedeutende Rolle wenn es um Unterhaltung geht. Wie jedoch kann die Faszination für die Spiele genutzt werden, um mit Serious Games auch ernsthafte Anliegen zu fördern? Der Artikel über das Pilotprojekt „Games for Girls“ legt den Fokus auf die Berufsorientierung von jugendlichen Mädchen.

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Fachtagung des Medienkulturzentrums Dresden
„Lernen lernen“ mit Computerspielen

01.07.2011 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, News, Serious Games

Die Maskottchen des Game Design Projektes "AMD Changing the Game"An zwei Veranstaltungstagen drehte sich vergangene Woche in Dresden alles um Computerspiele in der pädagogischen Praxis. Eine wichtige Frage: Was sind Serious Games und was können diese leisten? spielbar.de war mit einem Workshop mit dabei. Hier ein Rückblick auf die Tagung.

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Games beyond fun

15.06.2011 - eingestellt in Independent Games, News, Serious Games, Spiele & Trends

EludeWer sagt, dass Computerspiele allein der Unterhaltung dienen? ‚Games beyond fun’ gehen über den Spaß hinaus und machen Emotionen und ernste Sachverhalte erlebbar. Ein kleiner Exkurs in Spiele, bei denen nicht das Happy End sondern der Weg das Ziel ist.

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Fachtagung Serious Games
Digitale (Lern-)Spiele in der pädagogischen Praxis

16.05.2011 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News, Serious Games

Fachtagung Serious GamesDas Medienkulturzentrum Dresden lädt pädagogisch Tätige, Eltern und andere Interessierte am 30. Juni zur Fachtagung „Serious Games“. Am Vorabend besteht außerdem die Möglichkeit, an einer kostenlosen Eltern-LAN teilzunehmen. Anmeldeschluss ist der 15. Juni.

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The Skillz

19.04.2011 - eingestellt in Familie & Schule, Serious Games, Spielebeurteilungen

The SkillzDas Serious Game um die multikulturelle Band „The Skillz“ soll die interkulturelle Kompetenz, Kommunikations- und Konfliktlösungskompetenz von Jugendlichen fördern. Leider wurde bei der Umsetzung einiges Potential verschenkt.

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