Onlinespiel-Forschung
Serverdaten entlarven User
24.02.2009 - eingestellt in Computerspielsucht, Debatten & Studien, News, Onlinespiele
Anhand von „EverQuest 2“ suchten amerikanische Forscher nach dem typischen User von MMORPGs. Erstmals konnten sie ihre Fragebögen mit den Serverdaten des Betreibers abgleichen, ein Novum in der Onlinespiel-Forschung. Allerdings wecken die neuen Erkenntnisse auch Zweifel. » mehr

Das Schlagwort „Mediensucht“ prägt derzeit viele öffentliche Debatten, pädagogische Antworten sind jedoch noch rar. Das Modellprojekt „Be your Gamemaster“ geht nun neue Wege in der Suchtprävention. Tests für spielbar sind Teil des Konzepts.
Am 30. und 31. Mai lud das Institut Spielraum zur zweiten medienpädagogischen Netzwerktagung in die Fachhochschule Köln ein. Schwerpunkthema in diesem Jahr: exzessive Nutzung von Computerspielen.
Vor drei Jahren stand World of Warcraft erstmals in den Regalen. Das Online-
Hinsichtlich der Computerspielnutzung von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen mehren sich die Berichte über exzessives und süchtiges Spielverhalten. Das Schlagwort „Computerspielsucht” macht die Runde. Kritisch beäugt wird insbesondere das 