Grundschüler testen Computerspiele
Das sind die neuen ZilleZocker!

11.11.2015 - eingestellt in Familie & Schule, Medienpädagogik, News, ZilleZocker

zillezocker_teaserbild2Computerspiele in der Schule? Aber klar! Bereits seit 2011 nehmen die jungen Spieletester der Zille-Grundschule verschiedene Computer- und Videospiele unter die Lupe und schreiben ihre eigenen Rezensionen. Jetzt gehen die ZilleZocker in eine weitere Runde – wir stellen die neue Gruppe vor!
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Echtweltspiele in der Schule:
Fiktive Abenteuer und ihr Lehrpotential

08.10.2015 - eingestellt in Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Echtweltspiele - Professor S - TeaserbildOb in spannenden Büchern, Filmen oder im Spiel mit Freunden selbst ausgedacht: Kinder mögen Abenteuer. Warum dieses Potential nicht für den Schulunterricht nutzen? In Echtweltspielen werden die Kinder in fiktive Abenteuer verwickelt, lösen Aufgaben und Rätsel – und lernen mit Spaß den vorgeschriebenen Lehrstoff.
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Patrick Lenz:
Erster Weltkrieg virtuell – historisches Lernen im Computerspiel?

29.09.2015 - eingestellt in Fachartikel, Medienpädagogik

Valiant HeartsWie können Computerspiele mit historischen Inhalten im pädagogischen Kontext nutzbar gemacht werden? Patrick Lenz nähert sich dem Thema und stellt unterrichtsdidaktische Überlegungen an zum Einsatz von Computerspielen im Geschichtsunterricht am Beispiel von Valiant Hearts: The Great War.
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Kerbal Space Program

28.09.2015 - eingestellt in Independent Games, Medienpädagogik, Serious Games, Spielebeurteilungen

Kerbal Space Program - TeaserbildHinter der kindlichen Optik von Kerbal Space Program versteckt sich eine einzigartige Weltraumsimulation, die viele Aspekte der Raumfahrt äußerst realistisch darstellt. Auch im Unterricht findet das Spiel Verwendung. Wer langfristigen Spielspaß haben möchte, muss sich aber erst durch den sperrigen Anfang kämpfen.
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Nachbericht PLAY15:
Fünf Tage Creative Gaming

25.09.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Familie & Schule, Let's Play, Medienpädagogik, News, play in Hamburg (seit 2013), Preise & Auszeichnungen, Spiele & Trends, Spielkultur

PLAY15 TeaserbildMit einer großen Abschlussveranstaltung verabschiedete sich das Festival für Kreatives Computerspielen PLAY15 für dieses Jahr. Wir schauen zurück auf fünf tolle Tage voller Workshops, Shows, Ausstellungen und Diskussionsrunden rund um das Thema Creative Gaming. Ein Nachbericht.
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Nachbericht PLAY15:
Let’s Play Workshop @ PLAY15

21.09.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Let's Play, Medienpädagogik, News, play in Hamburg (seit 2013)

PLAY15 - Nachbericht - Let's Play WorkshopIm Rahmen des Creative Gaming Festivals PLAY15 drehte sich drei Tage lang alles um die kreativen Möglichkeiten von und mit digitalen Spielen. Auch spielbar.de war mit einem Let’s Play Workshop für Kinder und Jugendliche vor Ort. Hier hatten sie die Chance, ihr eigenes Let’s Play-Video zu erstellen – tolle Ergebnisse inklusive!
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Medienpädagogischer Workshop
Computerspiele selbst erleben!

03.09.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Medienpädagogik, News

Computerspiele selbst erleben - TeaserbildIm Oktober können Erwachsene wieder selbst zu Tastatur und Gamepad greifen und Computerspiele selbst erleben. Der Workshop von spielbar.de vermittelt theoretische Grundlagen und praktische Erfahrungen zu digitalen Spielen aller Art. Ab sofort läuft die Anmeldung für den Termin am 8. Oktober in Berlin.
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Abschlussveranstaltung der ZilleZocker
Ein Schuljahr voller Spiele

15.07.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Familie & Schule, Medienpädagogik, News, ZilleZocker

ZilleZocker Abschlussveranstaltung - TeaserbildDas Schuljahr geht zu Ende und damit auch die diesjährige Runde der jungen Spieletestergruppe ZilleZocker. In einer Abschlussveranstaltung im Computerspielemuseum Berlin präsentierten die Kinder stolz die von ihnen getesteten Spiele – und auch die Eltern nahmen den Controller in die Hand.
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ComputerSpielSchule Hamburg öffnet

05.06.2015 - eingestellt in Familie & Schule, Medienpädagogik, News

ComputerSpielSchule Hamburg - TeaserbildIn der ComputerSpielSchule Hamburg können nun Jugendliche und Erwachsene zusammen Spielwelten entdecken, über aktuelle Themen diskutieren und der Computerspielkultur gemeinsam auf den Grund gehen. Ein Team aus Medienpädagoginnen und Medienpädagogen steht ihnen dabei zur Seite.
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Christoph Deeg (Hrsg.)
Gaming und Bibliotheken

28.04.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Gaming und Bibliotheken - TeaserbildLaute, bunte Computerspiele in einer Bibliothek – passt das? Auf jeden Fall! Christoph Deeg beschreibt in seinem Buch Gaming und Bibliotheken nicht nur, wie sich Gaming in den Bibliotheksalltag integrieren lässt, er zeigt auch, warum gerade Games an einen Ort gehören, der angeblich den Büchern vorbehalten ist.
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