Martin Geisler:
Spiegelbilder im Monitor
02.02.2012 - eingestellt in Fachartikel, Medienpädagogik
Die “digitale” Jugend nutzt die neuen Möglichkeiten virtueller Räume zur Partizipation und Kommunikation. Dabei bewegen sie sich in verschiedenen Wirklichkeitswelten und experimentieren mit ihren Identitäten. Dr. Martin Geißler zu Kunst- und medienpädagogischer Arbeit mit Computerspielen.


Seit Oktober 2011 heißen wir eine weitere Spieletestergruppe auf spielbar.de willkommen. Die „ZilleZocker“ werfen einen kritischen Blick auf aktuelle Spiele für Kinder bis zu einem Alter von 12 Jahren. Die ersten Spielebesprechungen sind bereits online.
Computerspiele sind fester Bestandteil der Freizeitgestaltung von Kindern und Jugendlichen. Für die pädagogische Praxis eröffnen sich durch den Einsatz des Mediums und die direkte Anknüpfung an die Lebenswelt junger Mensch neue Möglichkeiten.
Auf der gamescom 2011 standen aktuelle und zukünftige Spieletitel klar im Mittelpunkt des Geschehens. Daneben bot der gamescom campus Eltern, pädagogisch Tätigen aber auch interessierten Gamern vielfältige Aktionen zum verantwortungsvollen Umgang mit Computerspielen.
Die Tagungsdokumentation zu den 14. Buckower Gesprächskreisen widmet sich dem komplexen Thema
Die Bedeutung von Computerspielen für Pädagogik, Kultur und Wirtschaft wächst stetig. Sie sind Thema zahlreicher Fachtagungen, Konferenzen und Messen. Hier die wichtigsten Termine der kommenden Monate für pädagogisch Tätige.
Computerspiel-Helden faszinieren Kinder, Jugendliche wie Erwachsene. Das ist ein Grund für die große Anziehungskraft gerade von 
Am 20. Mai fand in Hamburg eine Eltern-
Einführung zu Computerspielen.
Informationen zu Historie, Genres, Faszinationskraft und Jugendmedienschutz. Mit Glossar.
