Games-Report 2011
Jeder zweite Gamer ist weiblich
24.10.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Mädchen & Computerspiele, News, Spiele & Trends
Bewegungs-, Musik- und Tanzspiele, aber auch vernetztes Spielen über das Internet öffnen den Markt für Computerspiele zunehmend für Mädchen und Frauen. Das bestätigen aktuelle Marktzahlen. Mittlerweile ist fast jeder zweite Gamer weiblich.

Computerspiele spielen für Jugendliche eine bedeutende Rolle wenn es um Unterhaltung geht. Wie jedoch kann die Faszination für die Spiele genutzt werden, um mit
Während die Darstellung von Gewalt in Computerspielen tagtäglich diskutiert wird, sind fragwürdige Geschlechterbilder kaum Thema des öffentlichen Diskurses. Dabei vermitteln Spiele wie beispielsweise „Lady Popular“ jungen Gamern durch ihre einseitige klischeehafte Darstellung von Frauen ein falsches Bild.
Mädchen spielen Games. Trotzdem sind es prozentual noch immer weit weniger als Jungs. Woran liegt das? Gibt es einfach keine passenden Spiele für sie? Eine aktuelle Studie aus Belgien stellte sich genau diese Fragen und fand heraus, worauf es weiblichen Gamern bei Computerspielen ankommt.
Längst sind Computerspiele kein reines Männerterrain mehr. So viel steht fest. Doch ist das auch allgemein akzeptiert? Eine aktuelle Befragung US-Amerikanischer Frauen zeigt ein anderes Bild: Viele weibliche 
Das Klischee des vorwiegend jugendlichen und männlichen Computerspielers ist mittlerweile überholt und in gewisser Weise weltfremd. Doch wie sieht es wirklich mit dem Verhältnis von Mädchen und Frauen zu Computerspielen aus? Eine Untersuchung der TU Chemnitz bringt neue Erkenntnisse. 

Einführung zu Computerspielen.
Informationen zu Historie, Genres, Faszinationskraft und Jugendmedienschutz. Mit Glossar.
