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	<title>spielbar.de – Beurteilungen von Computerspielen &#187; Interviews &amp; Umfragen</title>
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	<description>Empfehlungen und Tipps zu Computer- und Videospielen für Eltern, Pädagogen, Lehrkräfte, Gamer, Kinder und Jugendliche</description>
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		<title>Sorgloses Spielen bedeutet einfaches Spiel für Datendiebe  Cyber-Kriminelle bestehlen gerne Online-Gamer</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 09:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Accounts und Avatare beliebter Online-Rollenspiele sind immer häufiger das bevorzugte Ziel von kriminellen Spiele-Hackern. Hochgelevelte Figuren und Items bringen auf dem Schwarzmarkt viel Geld ein. Um an die Daten zu kommen, attackieren die Cyberkriminellen ahnungslose Gamer mit raffinierten Tricks. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/12/cyberkriminelle-bestehlen-online-gamer/' addthis:title='<font size=2>Sorgloses Spielen bedeutet einfaches Spiel für Datendiebe </font> <br />Cyber-Kriminelle bestehlen gerne Online-Gamer'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onclick="window.open('http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/12/Christian_Funk__Virus_Analyst_400.jpg','','width=418,height=618');return false;" href="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/12/Christian_Funk__Virus_Analyst_400.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15726" style="float: left; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="Virenanalyst Christian Funk" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/12/Christian_Funk__Virus_Analyst_80.jpg" alt="" width="80" height="100" /></a>Accounts und Avatare beliebter Online-Rollenspiele sind immer häufiger das bevorzugte Ziel von kriminellen Spiele-Hackern. Hochgelevelte Figuren und Items bringen auf dem Schwarzmarkt viel Geld ein. Um an die Daten zu kommen, attackieren die Cyberkriminellen ahnungslose Gamer mit raffinierten Tricks.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/12/cyberkriminelle-bestehlen-online-gamer/">» mehr</a></p>
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		<title>Preview FIFA 12Noch näher am Ball dank der neuen Engine?</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 10:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diesen Freitag erscheint der aktuelle Titel der FIFA-Reihe: FIFA 12. Passend dazu gibt Ralf Anheier, PR Manager bei Electronic Arts, im spielbar-Interview erste Einblicke in das Spiel, die neue Engine und dessen Vorzüge zu den Vorgängern. Jetzt reinhören! » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/09/preview-fifa-12noch-naher-am-ball-dank-der-neuen-engine/' addthis:title='<font size=2>Preview FIFA 12</font><br/>Noch näher am Ball dank der neuen Engine?'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-14886" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Fifa 12" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/09/fifa12_packshot.jpg" alt="Fifa 12" width="80" height="100" />Diesen Freitag erscheint der aktuelle Titel der FIFA-Reihe: FIFA 12. Passend dazu gibt Ralf Anheier, PR Manager bei Electronic Arts, im spielbar-Interview erste Einblicke in das Spiel, die neue Engine und dessen Vorzüge zu den Vorgängern. Jetzt reinhören!<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/09/preview-fifa-12noch-naher-am-ball-dank-der-neuen-engine/">» mehr</a></p>
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		<title>Preview Anno 2070Zwischen Wirtschaftsimperium und Umweltschutz</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 17:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit Anno 2070 gehen die Entwickler der bekannten Aufbau-Strategiespiel-Reihe neue Wege, weg von der Vergangenheit hin zu einem Zukunftsszenario. Auf der gamescom interviewte spielbar Ronald Kaulbach, International Brand Manager bei Ubisoft Blue Byte, zum Spiel. Das Interview zum Anhören! » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/09/preview-anno-2070/' addthis:title='<font size=2>Preview Anno 2070</font><br/>Zwischen Wirtschaftsimperium und Umweltschutz'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-14764" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Anno 2070" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/09/Anno2070_packshot.jpg" alt="Anno 2070" width="80" height="100" />Mit Anno 2070 gehen die Entwickler der bekannten Aufbau-Strategiespiel-Reihe neue Wege, weg von der Vergangenheit hin zu einem Zukunftsszenario. Auf der gamescom interviewte spielbar Ronald Kaulbach, International Brand Manager bei Ubisoft Blue Byte, zum Spiel. Das Interview zum Anhören!</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/09/preview-anno-2070/">» mehr</a></p>
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		<title>Preview Guild Wars 2 Die neue Welt der Gilden</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Individuelle Avatare mit Gameplay prägenden Hintergrundgeschichten, dynamische Events und intensiveres Spielgefühl: Auf der gamescom interviewte spielbar Guild Wars 2-Experte Martin Kerstein zum Nachfolger des bekannten Online-Rollenspiels. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/09/preview-guild-wars-2-die-neue-welt-der-gilden/' addthis:title='<font size=2>Preview Guild Wars 2</font> <br />Die neue Welt der Gilden'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-14679" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Guild Wars 2" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/09/guildwars2_logo.jpg" alt="Guild Wars 2" width="80" height="100" />Individuelle Avatare mit Gameplay prägenden Hintergrundgeschichten, dynamische Events und intensiveres Spielgefühl: Auf der gamescom interviewte spielbar Guild Wars 2-Experte Martin Kerstein zum Nachfolger des bekannten Online-Rollenspiels.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/09/preview-guild-wars-2-die-neue-welt-der-gilden/">» mehr</a></p>
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		<title>Interview mit der Eltern-LAN-Teilnehmerin Elke Bormann „Gern als Pflichtveranstaltung für alle Eltern“</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 14:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen der Eltern-LAN in Hamburg am 20. Mai befragte spielbar zwei der Teilnehmenden. Im Mittelpunkt standen das persönliches Interesse an der Veranstaltung sowie die dort gemachten Erfahrungen. Hier das zweite der beiden Interviews. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/05/interview-elke-bormann-pflichtveranstaltung-fur-alle-eltern/' addthis:title='<font size=2>Interview mit der Eltern-LAN-Teilnehmerin Elke Bormann</font> <br />„Gern als Pflichtveranstaltung für alle Eltern“'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onclick="window.open('http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/05/Bormann_200_hoch.jpg','','width=216,height=270');return false;" href="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/05/Bormann_200_hoch.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13349" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Elke Bormann während der Spielphase" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/05/Bormann_80.jpg" alt="" width="80" height="100" /></a>Im Rahmen der Eltern-LAN in Hamburg am 20. Mai befragte spielbar zwei der Teilnehmenden. Im Mittelpunkt standen das persönliches Interesse an der Veranstaltung sowie die dort gemachten Erfahrungen. Hier das zweite der beiden Interviews.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/05/interview-elke-bormann-pflichtveranstaltung-fur-alle-eltern/">» mehr</a></p>
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		<title>Interview mit Eltern-LAN Teilnehmer Walter Dinninghoff „Teilweise bin ich richtig mitgegangen, körperlich wie geistig.“</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2011/05/interview-mit-eltern-lan-teilnehmer-walter-dinninghoff/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 09:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Familie & Schule]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 20. Mai fand in Hamburg eine Eltern-LAN statt. Erwachsene konnten hier Computerspiele unter pädagogischer Anleitung ausprobieren und sich so eine eigene Meinung bilden. spielbar sprach mit Teilnehmenden über ihre Erfahrungen während der Veranstaltung. Das erste von zwei Interviews. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/05/interview-mit-eltern-lan-teilnehmer-walter-dinninghoff/' addthis:title='<font size=2>Interview mit Eltern-LAN Teilnehmer Walter Dinninghoff</font><br/> „Teilweise bin ich richtig mitgegangen, körperlich wie geistig.“'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-13304" style="float: left;" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/05/eltern-LAN_80.jpg" alt="" width="80" height="100" />Am 20. Mai fand in Hamburg eine Eltern-LAN statt. Erwachsene konnten hier Computerspiele unter pädagogischer Anleitung ausprobieren und sich so eine eigene Meinung bilden. spielbar sprach mit Teilnehmenden über ihre Erfahrungen während der Veranstaltung. Das erste von zwei Interviews.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/05/interview-mit-eltern-lan-teilnehmer-walter-dinninghoff/">» mehr</a></p>
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		<title>Interview mit „GooseGogs“ Entwickler Frederic Schimmelpfennig  „Angefangen hat alles in der sechsten Klasse“</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 16:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die deutsche Indieszene bringt nicht nur innovative Spiele sondern auch kreative Nachwuchsentwickler hervor: Der Schüler Frederic Schimmelpfennig erstellte im Alleingang das 2D-Jump’n’Run „GooseGogs“. Mit spielbar.de sprach er über sein Spiel und die Entwicklungsgeschichte. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2010/11/interview-mit-frederic-schimmelpfennig/' addthis:title='<font size=2>Interview mit „GooseGogs“ Entwickler Frederic Schimmelpfennig</font> <br/> „Angefangen hat alles in der sechsten Klasse“'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onclick="window.open('http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2010/11/teaser_frederic_groß.jpg','','width=816,height=516');return false;" href="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2010/11/teaser_frederic.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10717" style="float: left;" title="Frederic Schimmelpfennig beim Deutschen Computerspielpreis" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2010/11/teaser_frederic.jpg" alt="" width="80" height="100" /></a>Die deutsche Indieszene bringt nicht nur innovative Spiele sondern auch kreative Nachwuchsentwickler hervor: Der Schüler Frederic Schimmelpfennig erstellte im Alleingang das 2D-Jump’n’Run „GooseGogs“. Mit spielbar.de sprach er über sein Spiel und die Entwicklungsgeschichte.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2010/11/interview-mit-frederic-schimmelpfennig/">» mehr</a></p>
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		<title>JugendredaktionInterview mit der USK: Teil 5</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 07:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Warum erhält ein Spiel von der USK eine Alterskennzeichnung ab 16, wenn vergleichbare Filme ab 12 Jahren freigegeben werden? Werden Computerspiele härter bewertet als Filme? Unsere Jugendredaktion wollte es wissen. Hier der letzte Teil des Interviews mit Marek Brunner von der USK. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2010/05/jugendredaktioninterview-mit-der-usk-teil-5/' addthis:title='<font size=2>Jugendredaktion</font><br/>Interview mit der USK: Teil 5'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6992" style="float: left; margin-top: -5px; margin-bottom: 0px;" title="usk" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2010/01/usk1.png" alt="usk" width="80" height="100" />Warum erhält ein Spiel von der USK eine Alterskennzeichnung ab 16, wenn vergleichbare Filme ab 12 Jahren freigegeben werden? Werden Computerspiele härter bewertet als Filme? Unsere Jugendredaktion wollte es wissen. Hier der letzte Teil des Interviews mit Marek Brunner von der USK.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2010/05/jugendredaktioninterview-mit-der-usk-teil-5/">» mehr</a></p>
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		<title>JugendredaktionInterview mit der USK: Teil 4</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 08:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jugendredaktion]]></category>
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		<description><![CDATA[Gibt es Jugendschutzbestimmungen für Onlinespiele? Inwiefern setzt sich die Computerspielindustrie selbst für den Jugendschutz ein. Unsere Jugendredaktion hat auf der gamescom Antworten gesucht. Marek Brunner von der USK stand ihnen Rede und Antwort. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2010/05/jugendredaktioninterview-mit-der-usk-teil-4/' addthis:title='<font size=2>Jugendredaktion</font><br/>Interview mit der USK: Teil 4'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6992" style="float: left; margin-top: -5px; margin-bottom: 0px;" title="usk" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2010/01/usk1.png" alt="usk" width="80" height="100" />Gibt es Jugendschutzbestimmungen für Onlinespiele? Inwiefern setzt sich die Computerspielindustrie selbst für den Jugendschutz ein. Unsere Jugendredaktion hat auf der gamescom Antworten gesucht. Marek Brunner von der USK stand ihnen Rede und Antwort.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2010/05/jugendredaktioninterview-mit-der-usk-teil-4/">» mehr</a></p>
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		<title>JugendredaktionInterview mit der USK: Teil 3</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 08:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktionen & Events]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews & Umfragen]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendredaktion]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Unsere Jugendredaktion hat sich auf der gamescom gefragt: Wie sieht der Jugendschutz auf der Kölner Computerspielmesse aus? Und kann ein einheitliches Jugendschutzsystem in ganz Europa funktionieren? Teil drei des Interviews mit Marek Brunner von der USK. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2010/05/jugendredaktioninterview-mit-der-usk-teil-3/' addthis:title='<font size=2>Jugendredaktion</font><br/>Interview mit der USK: Teil 3'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6992" style="float: left; margin-top: -5px; margin-bottom: 0px;" title="usk" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2010/01/usk1.png" alt="usk" width="80" height="100" />Unsere Jugendredaktion hat sich auf der gamescom gefragt: Wie sieht der Jugendschutz auf der Kölner Computerspielmesse aus? Und kann ein einheitliches Jugendschutzsystem in ganz Europa funktionieren? Teil drei des Interviews mit Marek Brunner von der USK.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2010/05/jugendredaktioninterview-mit-der-usk-teil-3/">» mehr</a></p>
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