Games beyond fun
15.06.2011 - eingestellt in Independent Games, News, Serious Games, Spiele & Trends
Wer sagt, dass Computerspiele allein der Unterhaltung dienen? ‚Games beyond fun’ gehen über den Spaß hinaus und machen Emotionen und ernste Sachverhalte erlebbar. Ein kleiner Exkurs in Spiele, bei denen nicht das Happy End sondern der Weg das Ziel ist.

echochrome ii ist das etwas andere Spiel für die Bewegungssteuerung
Bereits zum 13. Mal war San Francisco Austragungsort des Independent Games Festivals. In dessen Rahmen werden jährlich die besten Indie-Games mit dem Independent Games Award ausgezeichnet. Die großen Gewinner 2011 sind „Minecraft“ und „Amnesia“.
Vor zwei Jahren gehörte das Spiel zu den Finalisten des Student Showcase beim Independent Game Festival. Nun hat es Zeit² zur Veröffentlichung gebracht. Ein klassischer Shooter mit einer besonderen Spiel-Komponente: der Zeitreise. Das sagen unsere Spieletester dazu.
Am vergangenen Wochenende versammelten sich junge unabhängige Entwicklerinnen und Entwickler weltweit zum Global Game Jam. Ihr Ziel: gemeinsam kreativ werden nur um der Spiele willen. Innerhalb von nur 48 Stunden entstanden so 1500 neue Independent Games.
Es sind oft einfache, zunächst unscheinbaren Spiele unabhängiger und risikofreudiger Spieleentwickler, die plötzlich Aufsehen erregen. Sogenannte Independent Games mischen die Spielebranche auf. Neue Spielideen abseits vom Mainstream.
Auf der Suche nach einem fehlenden Pantoffel, begeben sich die Spielenden bei diesem Point & Click-
Auf den ersten Blick ein klassisches Jump ‘n‘ Run. Schnell entpuppt sich Braid aber als innovatives Puzzle-Abenteuer, in dem die Manipulation der Zeit Haupt-Spielelement ist. In seiner Vorabversion gewann das Spiel bereits 2006 einen Award für „Innovation in Game Design“ beim Independent Games Festival.
Vom 21. bis 23. April lud die Fachhochschule Köln zum dritten Mal zur Konferenz „Clash of Realities“. Referentinnen und Referenten aus mehreren Ländern widmeten sich insbesondere der Frage nach der Wirkung von Computerspielen und ihrer Darstellung in der Öffentlichkeit. Ein Tagungsrückblick.
Einführung zu Computerspielen.
Informationen zu Historie, Genres, Faszinationskraft und Jugendmedienschutz. Mit Glossar.
