Interview mit Krystian Majewski
Die Zukunft liegt in experimentellen Indie-Games
12.02.2010 - eingestellt in Independent Games, Interviews & Umfragen, News, Spiele & Trends
Die deutsche Indie-Szene macht von sich reden: Das von Krystian Majewski entwickelte Point-and-Click-Adventure TRAUMA wurde mehrfach für den Independent Games Award 2010 nominiert. Mit spielbar.de sprach der Entwickler über sein Werk und die Bedeutung der Indie-Szene. » mehr

Rostige Schrauben, Metall und futuristischer Sound. Machinarium entführt in eine Welt der Maschinen. Auf die Spielenden warten hier spannende Rätsel und lustige Überraschungen. Das spricht nicht nur viele Kinder an, sondern auch Erwachsene.
Crayon Physics Deluxe steht für physikalisches Experimentieren auf spielerische Art und Weise. Das ist keineswegs nur etwas für Kinder, auch Erwachsene haben ihren Spaß. Der Kreativität sind kaum Grenzen gesetzt und der Einsatz in klassischen Lernkontexten bietet sich an.
Experimentieren erwünscht: Indiegames bilden das kreative Gegengewicht zu großen Produktionen kommerzieller Hersteller. Sie sorgen immer wieder für frischen Wind in der Gameslandschaft. spielbar stellt die neusten Glanzstücke vor.
And Yet It Moves ist anders und genau deshalb wunderschön. Eine innovative Grafik und ein neuartiges Spielkonzept überzeugen in ganzer Linie. Wieder ein Beweis dafür, dass es nicht immer riesiger Entwicklerteams, einer High-End-Grafik oder jahrelanger Konzeption bedarf. Worauf es ankommt sind gute Ideen.
Zum mittlerweile elften Mal fand in diesem Jahr in San Francisco das Independent Games Festival statt. Dort wurden erneut die besten Indie-Games ausgezeichnet. Wichtigstes Kriterium: Die Schöpfer sollten noch keinen Vertrag mit einem Publisher haben.
Sie waren der Trend der letzten Games Convention: Musikspiele. Instrumente aus Plastik gehören seitdem zum Standardequipment der Party-
Independent Games – ein Geheimtipp? Schon lange nicht mehr! Die ausgefallenen Spielideen gewinnen ein immer breiteres Publikum für sich und sind kommerziell erfolgreich. Jüngstes Beispiel: „World of Goo“. Die kleinen Klebebälle machen richtig viel Spaß und regen nebenbei noch die grauen Zellen an.
Das Indie-Game hat es auf die 
