JIM-Studie 2011
Computerspiel ist nicht gleich Computerspiel

07.12.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2011Im jährlichen Turnus erscheinen mit der JIM-Studie Basisdaten zur Mediennutzung von 12- bis 19jährigen. Diese bestätigen die Beliebtheit von Computerspielen unter Jugendlichen. Sie weisen aber auch auf die große Bandbreite an Spielangeboten hin. Hier das Wichtigste in aller Kürze.

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Klaus-Dieter Felsmann (Hrsg.)
Mein Avatar und ich. Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.

02.08.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.Die Tagungsdokumentation zu den 14. Buckower Gesprächskreisen widmet sich dem komplexen Thema Avatar – von der Klassifizierung über Chancen und Risiken, sowie mögliche Folgen für die Medienpädagogik der Zukunft. Vor allem für pädagogisch Tätige interessant.
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Sonja Ganguin, Bernward Hoffmann (Hrsg.)
„Digitale Spielkultur”

07.04.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Digitale SpielkulturDer Sammelband gibt einen umfassenden Überblick zum Thema Computerspiele. Er zeigt Potentiale und Chancen auf, inklusive Beispiele aus der pädagogischen Praxis. Das macht das Buch „Digitale Spielkultur“ vor allem für pädagogisch Tätige aber auch andere Erwachsene interessant.

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KIM-Studie 2010
Was Kinder spielen

11.03.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

KIM-Studie 2010 - Kinder + Medien, Computer + InternetDie KIM-Studie liefert regelmäßig verlässliche Daten zur Rolle der Medien im Alltag von Kindern. Den Computerspielen widmet die aktuelle Studie nun auch ein eigenes Kapitel. Gespielt wird demnach mehr auf tragbaren Konsolen als auf dem PC.

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Studie zu Computerspielabhängigkeit
Chancen und Risiken von Computerspielen

21.02.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Computerspielsucht, Debatten & Studien, News

Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdetIn der öffentlichen Diskussion um Computerspiele dominiert nach wie vor die mögliche Suchtgefährdung. Eine aktuelle Studie hat sich dem Nutzen und den Auswirkungen von Computerspielen gewidmet und Handlungsempfehlungen für die Medienpädagogik aufgestellt.

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JIM-Studie 2010
Was Jugendliche spielen

17.12.2010 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

Die JIM-Studie liefert jährlich verlässliche Daten zur Mediennutzung Jugendlicher. Die Beliebtheit von Computerspielen ist demnach ungebrochen, insbesondere die von Online-Spielen. Viele Jugendliche spielen außerdem Computerspiele, für die sie eigentlich zu jung sind.

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Marcus Lüpke & Ulf Neumann
„Gewaltprävention 2.0 – Digitale Herausforderungen“

14.07.2010 - eingestellt in Bücher & Materialien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Medienpädagogische Praxisprojekte rund um die Themen Internet, Handy und Computerspiele vor dem Hintergrund der Präventionsarbeit. Die Autorinnen und Autoren sind Fachleute aus Wissenschaft und Praxis. Für pädagogisch Tätige und Interessierte.

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Herbert Rosenstingl & Konstantin Mitgutsch
Schauplatz Computerspiele

31.03.2010 - eingestellt in Bücher & Materialien, Familie & Schule, News

Schauplatz ComputerspieleSind Computerspiele gut oder schlecht? Dieses Buch nähert sich dem Thema anschaulich und verständlich, informativ und gleichzeitig spannend aus unterschiedlichen Perspektiven. Sehr empfehlenswert für Eltern und Erziehende aber auch für andere Computerspielinteressierte!

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JIM 2009
Vermehrt „brutale“ Computerspiele im Freundeskreis?

29.12.2009 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

JIM Studie 2009Die diesjährige JIM-Studie zum Medienumgang von Jugendlichen in Deutschland widmet sich ausführlich dem Thema Computerspiele. Erstmalig wurden Ergebnisse zu Onlinespielen und „brutalen“ Spielen im Freundeskreis veröffentlicht.
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Jens Wiemken
Computerspiele & Internet – Der ultimative Ratgeber für Eltern

23.11.2009 - eingestellt in Bücher & Materialien, Familie & Schule, News

Buch-CoverEltern sind im medialen Dschungel häufig überfordert. Unkompliziert und ohne Informationsflut gibt dieser Leitfaden unter anderem Antworten auf Fragen wie „Was fasziniert Kinder an Computerspielen?“ oder „Woran erkenne ich, welches Spiel gut für das eigene Kind ist?“ » mehr


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