Daniel Martin Feige (Hrsg.)
Computerspiele: Eine Ästhetik

27.01.2016 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Daniel Martin Feige - Computerspiele: Eine Ästhetik - CoverWie kann man sich dem Computerspiel wissenschaftlich annähern? In dem Buch Computerspiele: Eine Ästhetik folgt Autor Daniel Martin Feige einem philosophischen Ansatz und setzt sich tiefgreifend mit der Ästhetik des Computerspiels auseinander. Dabei beschäftigt ihm vor allem eine Frage: Sind Computerspiele Kunst?
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JIM-Studie 2015
Digitale Spiele im Alltag von Kindern und Jugendlichen

27.11.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2015 - TeaserbildDie JIM-Studie gibt seit 1998 jährlich einen Überblick über die Mediennutzung der Zwölf- bis 19-Jährigen in Deutschland. Die Zahlen zeigen erneut: Digitale Spiele sind fest im Alltag der Kinder und Jugendlichen integriert. Interessant: Hier liegt auch das größte Konfliktpotential mit den Eltern.
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Angela Schwarz (Hrsg.)
„Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf ihre Gegner werfen?“

28.10.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Teaserbild - Buchcover - „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf ihre Gegner werfen?“Computerspiele mit historischen Inhalten werden immer beliebter. Wie kann man sich solchen Spielen als Historiker oder Historikerin wissenschaftlich annähern? Mit dieser Frage beschäftigt sich Angela Schwarz in ihrem Sammelband. Ein Buch für Fachpublikum wie pädagogisch Tätige gleichermaßen.
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Björn Rohwer (Hrsg.)
Unnützes Wissen für Gamer

26.08.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Interviews & Umfragen, News, Spielkultur

Unnützes Wissen - CoverWarum trägt Mario eigentlich einen Schnurrbart? Und wie kam der Rollenspielklassiker Final Fantasy zu seinem Namen? 555 kuriose Fakten sammelt Björn Rohwer in seinem Buch Unnützes Wissen für Gamer, das er mit 20 Jahren in Eigenregie veröffentlichte. spielbar.de im Gespräch mit dem jungen Autor.
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miniKIM-Studie 2014
Spielende werden jünger, Eltern gelassener

08.06.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

miniKIM 2014 - TeaserbildVorschulkinder wachsen mittlerweile in Haushalten auf, die über eine große Bandbreite an Medien verfügen. Wie Zwei- bis Fünfjährige diese nutzen, geht aus den Ergebnissen der miniKIM-Studie 2014 vom MPFS hervor. Auch die Nutzung von Computerspielen und Tablet-PCs wurde näher betrachtet.
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Christoph Deeg (Hrsg.)
Gaming und Bibliotheken

28.04.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Gaming und Bibliotheken - TeaserbildLaute, bunte Computerspiele in einer Bibliothek – passt das? Auf jeden Fall! Christoph Deeg beschreibt in seinem Buch Gaming und Bibliotheken nicht nur, wie sich Gaming in den Bibliotheksalltag integrieren lässt, er zeigt auch, warum gerade Games an einen Ort gehören, der angeblich den Büchern vorbehalten ist.
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JIM-Studie 2014
Mobile Games weiterhin auf dem Vormarsch

01.12.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM Studie 2014 - TeaserbildJedes Jahr gibt die JIM Studie einen Überblick über die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen von 12 bis 19 Jahren. Weiterhin sind digitale Spiele ein wichtiger Bestandteil ihres Alltages. Die aktuellen Zahlen bestätigen vor allem den Trend zum Mobile Game. Wir stellen die wichtigsten Ergebnisse vor.
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Thomas Böhm (Hrsg.)
New Level: Computerspiele und Literatur

05.11.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Teaserbild - New Level: Computerspiele und LiteraturDer Sammelband New Level: Computerspiele und Literatur vereint Kurzgeschichten, Spielkonzepte, Essays und Interviews verschiedener Autoren, Wissenschaftler und Fachleute, die sich alle mit dem Thema Computerspiele beschäftigen. Die Sammlung überzeugt vor allem durch ihre Vielfältigkeit.
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Jan M. Boelmann, Andreas Seidler (Hrsg.)
Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts

18.03.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Computerspiele im Deutschunterricht coverDas Buch zur gleichnamigen Tagung fasst die Erkenntnisse und Anregungen der Vortragenden in einer wissenschaftlichen Form zusammen und gibt Inspiration für die Praxisarbeit in der Schule. Auch wenn ein Spiel auf den ersten Blick nicht in den Lehrplan zu passen scheint, lohnt sich ein genauerer Blick.
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JIM-Studie 2013
Mädchen entdecken Handygames für sich

03.12.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM 13 TeaserDie kürzlich veröffentlichte JIM-Studie gibt einen Überblick über das Mediennutzungsverhalten deutscher Jugendlicher. Digitale Spiele machen dabei einen wichtigen Bestandteil des Alltags aus. Der Trend zu Online- und Mobile Games ist weiterhin ungebrochen. Handygames begeistern vermehrt Spielerinnen.
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