The Next Level:
Ein Kurzfilm zum Nachdenken

12.04.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Computerspielsucht, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Teaser Next Level„The Next Level“ ist eher ein Fragment aus dem Leben als ein belehrender Film über Computerspielsucht. In knapp 10 Minuten taucht der Kurzfilm in die Traum- und Gedankenwelt dreier Gamer ein und zeigt den Kontrast zwischen heldenhaftem Spielen und nüchternem Schulalltag.
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JIM-Studie 2012
Jugendliche spielen online & mobil

07.12.2012 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2012 DeckblattIm jährlichen Rhythmus gibt die JIM-Studie einen Überblick über die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren. Die aktuellen Zahlen bestätigen den Trend zu Onlinespielen und Mobile Games. Die wichtigsten Ergebnisse der JIM-Studie 2012 gibt’s hier.

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Spielerkultur(en)

18.09.2012 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

merz 04/2012Wie sieht Kultur in der digitalen Spielwelt aus? Die aktuelle Ausgabe der merz widmet sich Spielerkulturen aus verschiedenen wissenschaftlichen Richtungen. Lesenswert vor allem für pädagogisch Tätige. spielbar hat nachgelesen und gibt einen Überblick über die Inhalte.
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WASD – Texte über Games. Nr.1: TASTY TRASH!

08.08.2012 - eingestellt in Bücher & Materialien, News, Spiele & Trends, Spielkultur

CoverDie erste Ausgabe von WASD – Texte über Games widmet sich den unlogischen, langweiligen und frustrierenden Vertreter der Spiellandschaft, die fast jeder Gamer schon einmal kennen gelernt hat. Mit seinem bunten und zugleich kritischen Stil regt es zum nachdenken und diskutieren zugleich an.
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JIM-Studie 2011
Computerspiel ist nicht gleich Computerspiel

07.12.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2011Im jährlichen Turnus erscheinen mit der JIM-Studie Basisdaten zur Mediennutzung von 12- bis 19jährigen. Diese bestätigen die Beliebtheit von Computerspielen unter Jugendlichen. Sie weisen aber auch auf die große Bandbreite an Spielangeboten hin. Hier das Wichtigste in aller Kürze.

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Klaus-Dieter Felsmann (Hrsg.)
Mein Avatar und ich. Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.

02.08.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.Die Tagungsdokumentation zu den 14. Buckower Gesprächskreisen widmet sich dem komplexen Thema Avatar – von der Klassifizierung über Chancen und Risiken, sowie mögliche Folgen für die Medienpädagogik der Zukunft. Vor allem für pädagogisch Tätige interessant.
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Sonja Ganguin, Bernward Hoffmann (Hrsg.)
„Digitale Spielkultur”

07.04.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Digitale SpielkulturDer Sammelband gibt einen umfassenden Überblick zum Thema Computerspiele. Er zeigt Potentiale und Chancen auf, inklusive Beispiele aus der pädagogischen Praxis. Das macht das Buch „Digitale Spielkultur“ vor allem für pädagogisch Tätige aber auch andere Erwachsene interessant.

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KIM-Studie 2010
Was Kinder spielen

11.03.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

KIM-Studie 2010 - Kinder + Medien, Computer + InternetDie KIM-Studie liefert regelmäßig verlässliche Daten zur Rolle der Medien im Alltag von Kindern. Den Computerspielen widmet die aktuelle Studie nun auch ein eigenes Kapitel. Gespielt wird demnach mehr auf tragbaren Konsolen als auf dem PC.

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Studie zu Computerspielabhängigkeit
Chancen und Risiken von Computerspielen

21.02.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Computerspielsucht, Debatten & Studien, News

Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdetIn der öffentlichen Diskussion um Computerspiele dominiert nach wie vor die mögliche Suchtgefährdung. Eine aktuelle Studie hat sich dem Nutzen und den Auswirkungen von Computerspielen gewidmet und Handlungsempfehlungen für die Medienpädagogik aufgestellt.

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JIM-Studie 2010
Was Jugendliche spielen

17.12.2010 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

Die JIM-Studie liefert jährlich verlässliche Daten zur Mediennutzung Jugendlicher. Die Beliebtheit von Computerspielen ist demnach ungebrochen, insbesondere die von Online-Spielen. Viele Jugendliche spielen außerdem Computerspiele, für die sie eigentlich zu jung sind.

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