Björn Rohwer (Hrsg.)
Unnützes Wissen für Gamer

26.08.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Interviews & Umfragen, News, Spielkultur

Unnützes Wissen - CoverWarum trägt Mario eigentlich einen Schnurrbart? Und wie kam der Rollenspielklassiker Final Fantasy zu seinem Namen? 555 kuriose Fakten sammelt Björn Rohwer in seinem Buch Unnützes Wissen für Gamer, das er mit 20 Jahren in Eigenregie veröffentlichte. spielbar.de im Gespräch mit dem jungen Autor.
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miniKIM-Studie 2014
Spielende werden jünger, Eltern gelassener

08.06.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

miniKIM 2014 - TeaserbildVorschulkinder wachsen mittlerweile in Haushalten auf, die über eine große Bandbreite an Medien verfügen. Wie Zwei- bis Fünfjährige diese nutzen, geht aus den Ergebnissen der miniKIM-Studie 2014 vom MPFS hervor. Auch die Nutzung von Computerspielen und Tablet-PCs wurde näher betrachtet.
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Christoph Deeg (Hrsg.)
Gaming und Bibliotheken

28.04.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Gaming und Bibliotheken - TeaserbildLaute, bunte Computerspiele in einer Bibliothek – passt das? Auf jeden Fall! Christoph Deeg beschreibt in seinem Buch Gaming und Bibliotheken nicht nur, wie sich Gaming in den Bibliotheksalltag integrieren lässt, er zeigt auch, warum gerade Games an einen Ort gehören, der angeblich den Büchern vorbehalten ist.
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JIM-Studie 2014
Mobile Games weiterhin auf dem Vormarsch

01.12.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM Studie 2014 - TeaserbildJedes Jahr gibt die JIM Studie einen Überblick über die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen von 12 bis 19 Jahren. Weiterhin sind digitale Spiele ein wichtiger Bestandteil ihres Alltages. Die aktuellen Zahlen bestätigen vor allem den Trend zum Mobile Game. Wir stellen die wichtigsten Ergebnisse vor.
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Thomas Böhm (Hrsg.)
New Level: Computerspiele und Literatur

05.11.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Teaserbild - New Level: Computerspiele und LiteraturDer Sammelband New Level: Computerspiele und Literatur vereint Kurzgeschichten, Spielkonzepte, Essays und Interviews verschiedener Autoren, Wissenschaftler und Fachleute, die sich alle mit dem Thema Computerspiele beschäftigen. Die Sammlung überzeugt vor allem durch ihre Vielfältigkeit.
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Jan M. Boelmann, Andreas Seidler (Hrsg.)
Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts

18.03.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Computerspiele im Deutschunterricht coverDas Buch zur gleichnamigen Tagung fasst die Erkenntnisse und Anregungen der Vortragenden in einer wissenschaftlichen Form zusammen und gibt Inspiration für die Praxisarbeit in der Schule. Auch wenn ein Spiel auf den ersten Blick nicht in den Lehrplan zu passen scheint, lohnt sich ein genauerer Blick.
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JIM-Studie 2013
Mädchen entdecken Handygames für sich

03.12.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM 13 TeaserDie kürzlich veröffentlichte JIM-Studie gibt einen Überblick über das Mediennutzungsverhalten deutscher Jugendlicher. Digitale Spiele machen dabei einen wichtigen Bestandteil des Alltags aus. Der Trend zu Online- und Mobile Games ist weiterhin ungebrochen. Handygames begeistern vermehrt Spielerinnen.
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miniKIM-Studie 2012
Spielende Vorschulkinder

11.09.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

miniKIM StudieSchon die Jüngsten sind von Medien fasziniert. Das geht aus den Ergebnissen der ersten miniKIM 2012 hervor, einer Studie des Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest zum Mediennutzungsverhalten von Zwei- bis Fünfjährigen. Auch Computerspiele werden thematisiert.
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Neue spielbar-Broschüre
Faszination Computerspiele

30.07.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Faszination ComputerspieleDie neue spielbar-Broschüre „Faszination Computerspiele“ ist da! Von allgemeinen Infos zu Genres und Spielweisen, über Jugendschutzaspekte, bis hin zu Projektbeispielen, hier erhalten Eltern und pädagogisch Tätige Basisinformationen und praktische Tipps zum Umgang mit Computerspielen.

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The Next Level:
Ein Kurzfilm zum Nachdenken

12.04.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Computerspielabhängigkeit, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Teaser Next Level„The Next Level“ ist eher ein Fragment aus dem Leben als ein belehrender Film über Computerspielsucht. In knapp 10 Minuten taucht der Kurzfilm in die Traum- und Gedankenwelt dreier Gamer ein und zeigt den Kontrast zwischen heldenhaftem Spielen und nüchternem Schulalltag.
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