Jan M. Boelmann, Andreas Seidler (Hrsg.)
Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts

18.03.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Computerspiele im Deutschunterricht coverDas Buch zur gleichnamigen Tagung fasst die Erkenntnisse und Anregungen der Vortragenden in einer wissenschaftlichen Form zusammen und gibt Inspiration für die Praxisarbeit in der Schule. Auch wenn ein Spiel auf den ersten Blick nicht in den Lehrplan zu passen scheint, lohnt sich ein genauerer Blick.
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JIM-Studie 2013
Mädchen entdecken Handygames für sich

03.12.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM 13 TeaserDie kürzlich veröffentlichte JIM-Studie gibt einen Überblick über das Mediennutzungsverhalten deutscher Jugendlicher. Digitale Spiele machen dabei einen wichtigen Bestandteil des Alltags aus. Der Trend zu Online- und Mobile Games ist weiterhin ungebrochen. Handygames begeistern vermehrt Spielerinnen.
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miniKIM-Studie 2012
Spielende Vorschulkinder

11.09.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

miniKIM StudieSchon die Jüngsten sind von Medien fasziniert. Das geht aus den Ergebnissen der ersten miniKIM 2012 hervor, einer Studie des Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest zum Mediennutzungsverhalten von Zwei- bis Fünfjährigen. Auch Computerspiele werden thematisiert.
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Neue spielbar-Broschüre
Faszination Computerspiele

30.07.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Faszination ComputerspieleDie neue spielbar-Broschüre „Faszination Computerspiele“ ist da! Von allgemeinen Infos zu Genres und Spielweisen, über Jugendschutzaspekte, bis hin zu Projektbeispielen, hier erhalten Eltern und pädagogisch Tätige Basisinformationen und praktische Tipps zum Umgang mit Computerspielen.

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The Next Level:
Ein Kurzfilm zum Nachdenken

12.04.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Computerspielabhängigkeit, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Teaser Next Level„The Next Level“ ist eher ein Fragment aus dem Leben als ein belehrender Film über Computerspielsucht. In knapp 10 Minuten taucht der Kurzfilm in die Traum- und Gedankenwelt dreier Gamer ein und zeigt den Kontrast zwischen heldenhaftem Spielen und nüchternem Schulalltag.
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JIM-Studie 2012
Jugendliche spielen online & mobil

07.12.2012 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2012 DeckblattIm jährlichen Rhythmus gibt die JIM-Studie einen Überblick über die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren. Die aktuellen Zahlen bestätigen den Trend zu Onlinespielen und Mobile Games. Die wichtigsten Ergebnisse der JIM-Studie 2012 gibt’s hier.

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Spielerkultur(en)

18.09.2012 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

merz 04/2012Wie sieht Kultur in der digitalen Spielwelt aus? Die aktuelle Ausgabe der merz widmet sich Spielerkulturen aus verschiedenen wissenschaftlichen Richtungen. Lesenswert vor allem für pädagogisch Tätige. spielbar hat nachgelesen und gibt einen Überblick über die Inhalte.
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WASD – Texte über Games. Nr.1: TASTY TRASH!

08.08.2012 - eingestellt in Bücher & Materialien, News, Spiele & Trends, Spielkultur

CoverDie erste Ausgabe von WASD – Texte über Games widmet sich den unlogischen, langweiligen und frustrierenden Vertreter der Spiellandschaft, die fast jeder Gamer schon einmal kennen gelernt hat. Mit seinem bunten und zugleich kritischen Stil regt es zum nachdenken und diskutieren zugleich an.
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JIM-Studie 2011
Computerspiel ist nicht gleich Computerspiel

07.12.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2011Im jährlichen Turnus erscheinen mit der JIM-Studie Basisdaten zur Mediennutzung von 12- bis 19jährigen. Diese bestätigen die Beliebtheit von Computerspielen unter Jugendlichen. Sie weisen aber auch auf die große Bandbreite an Spielangeboten hin. Hier das Wichtigste in aller Kürze.

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Klaus-Dieter Felsmann (Hrsg.)
Mein Avatar und ich. Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.

02.08.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.Die Tagungsdokumentation zu den 14. Buckower Gesprächskreisen widmet sich dem komplexen Thema Avatar – von der Klassifizierung über Chancen und Risiken, sowie mögliche Folgen für die Medienpädagogik der Zukunft. Vor allem für pädagogisch Tätige interessant.
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