Makey Makey

24.07.2014 - eingestellt in News, Spiele & Trends

makeymakey_teaserIhr wolltet schon immer mal euren eigenen, individuellen Controller entwerfen? Mit Makey Makey kann vom Obst bis zur Knete alles zum Gamepad werden. Einzige Voraussetzung ist, dass die Gegenstände Strom leiten. Auch interessante Physik-Experimente für den Schulunterricht sind so möglich.
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Indie Games experimentieren mit neuen Erzählstrukturen

14.07.2014 - eingestellt in Independent Games, News, Spiele & Trends, Spielkultur

Neue Erzählstrukturen TeaserbildComputerspiele erzählen Geschichten, in denen die Spielenden selbst zu Protagonisten werden. Gerade kleinere Indie-Titel demonstrieren derzeit, wie Spiele sich von konventionellen Erzählmethoden loslösen können und Storytelling auf ein ganz neues Level treiben.
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Audiogames:
Spiele ohne Barrieren

07.07.2014 - eingestellt in News, Spiele & Trends, Spielkultur

Spiele ohne Barrieren TeaserbildWie machen Computerspiele Spaß, wenn man kein oder nur geringes Sehvermögen besitzt? Durch Audiogames und Mods für normale Spieltitel werden Spiele aller Genres akustisch erfahrbar gemacht und sind so auch für Blinde und Sehbehinderte spielbar. Wir stellen drei Titel vor.
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Reality Check Games #2
Ein wildes Magcargo erscheint. Rette sich, wer kann!

02.07.2014 - eingestellt in News, Spiele & Trends, Spielkultur

magcargo„Ein wildes Magcargo erscheint“ – Super, denkt sich der Pokémon-Trainer bei der Aussicht auf ein neues Pokémon in seiner Sammlung. Doch wäre Magcargo wirklich real, sollte man sich ihm besser nicht weiter als 10 Meter nähern, wie ein scharfer Blick in den Pokédex beweist.
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Tobias Miller & Anne Sauer:
„Mutti hat gesagt, geh draußen spielen!“
Mobile Gaming aus pädagogischer Sicht

30.06.2014 - eingestellt in Fachartikel, Handygames, Medienpädagogik, News, Spiele & Trends

merz-CoverMobile Gaming ist ein wichtiger Spieletrend, der aktuell durch Apps einen weiteren Schub erhält. Der Artikel beleuchtet Neuheiten und innovative Spielkonzepte aus medienpädagogischer Sicht und benennt Kriterien zur pädagogischen Beurteilung von Apps, wie sie auch bei spielbar.de genutzt werden.

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Videospielhallen in Deutschland

18.06.2014 - eingestellt in News, Spiele & Trends, Spielkultur

Videospielhallen TeaserbildZusammenspielen macht Spaß. Noch mehr Spaß macht es in Videospielhallen, die in Amerika, Japan und anderen Ländern als sozialer Treffpunkt Spielende aller Altersgruppen zusammenführen. Doch warum sieht man diese Kultur des Zusammenspielens außerhalb des eigenen Wohnzimmers derzeit nicht in Deutschland?
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Deutscher Webvideopreis 2014
Gronkh gewinnt Kategorie „Let’s Play“

01.06.2014 - eingestellt in Let's Play, News, Preise & Auszeichnungen, Spiele & Trends

Deutscher Webvideopreis 2014Bereits zum vierten Mal wurde am vergangenen Samstag der Deutsche Webvideopreis in 12 Kategorien an die besten deutschsprachigen Webvideos des vergangenen Jahres verliehen. In der Kategorie „Let’s Play“ überzeugte – wenig überraschend – Let’s Play Star Gronkh.
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Video Game High School

19.05.2014 - eingestellt in News, Spiele & Trends, Spielkultur

Video Game High School TeaserbildEine Schule, die sich auf das Unterrichten von Computerspielen spezialisiert hat? In der Webserie Video Game High School wird ganz normaler Schulalltag auf amüsante Weise mit der Gamer-Kultur verbunden. Die Serie punktet nicht nur durch Charme und Witz, sondern auch mit ihrer Qualität.
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Deutscher Computerspielpreis 2014
The Inner World sichert sich den Hauptpreis

16.05.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News, Preise & Auszeichnungen, Spiele & Trends

Deutscher ComputerspielpreisZum sechsten Mal wurde gestern der Deutsche Computerspielpreis vergeben. Bestes deutsches Spiel wurde „The Inner World“ von Headup Games aus Düren. Außerdem gingen LARA Awards an die internationalen Spiele „Papers, Please“ und „The Last of Us“. Ein Serious Game wurde in diesem Jahr nicht geehrt.

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YouTube und die Videospielindustrie

18.04.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, Let's Play, News, Spiele & Trends

Teaserbild YouTube LogoYouTubes Anhängerschaft wächst und wächst, vor allem unter Spielenden. Das hat auch die Videospielindustrie gemerkt und möchte sich den Erfolg zu Nutze machen. Nimmt YouTube Einfluss auf die Publisher oder umgekehrt? Oder hat gar die Gamer Community das Zepter in der Hand?
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