Stupides Klicken in zeitlichen Intervallen

13.07.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Onlinespiele, Spiele & Trends

Cow ClickerDie einen lieben sie, die anderen hassen sie. Doch kaum einer, der sich in sozialen Netzwerken bewegt, kommt mehr an ihnen vorbei: Social Games. Die Anzahl der unterschiedlichen Spieletitel ist kaum zu überblicken. Im Kern haben sie jedoch vieles gemeinsam.

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Veranstaltungshinweise
Computerspiele & Medienpädagogik

04.07.2011 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Partizipation und EngagementDie Bedeutung von Computerspielen für Pädagogik, Kultur und Wirtschaft wächst stetig. Sie sind Thema zahlreicher Fachtagungen, Konferenzen und Messen. Hier die wichtigsten Termine der kommenden Monate für pädagogisch Tätige.

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Fachtagung des Medienkulturzentrums Dresden
„Lernen lernen“ mit Computerspielen

01.07.2011 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, News, Serious Games

Die Maskottchen des Game Design Projektes "AMD Changing the Game"An zwei Veranstaltungstagen drehte sich vergangene Woche in Dresden alles um Computerspiele in der pädagogischen Praxis. Eine wichtige Frage: Was sind Serious Games und was können diese leisten? spielbar.de war mit einem Workshop mit dabei. Hier ein Rückblick auf die Tagung.

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Unfreiwillige Datentransparenz

08.06.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Onlinespiele

Studie zum Datenschutz in Onlinespielen (kurz: DOS) Browsergames, Social Games, Onlinespiele auf Konsole, PC und Handy: Games verlagern sich zunehmend ins Internet. Das fördert einerseits das Spielen mit-und gegeneinander. In punkto Datenschutz wirft dieser Trend allerdings einige Fragen auf.

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5. Medienpädagogische Netzwerktagung
Die richtigen Methoden für die richtige Zielgruppe

20.05.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Logo Institut SpielraumAm 13. und 14. Mai fand zum fünften Mal die Netzwerktagung des Instituts Spielraum statt. Die wichtigste Frage: Wie können medienpädagogische Projekte zielgruppengerecht durchgeführt werden? Ein Tagungsrückblick.

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Fachtagung Serious Games
Digitale (Lern-)Spiele in der pädagogischen Praxis

16.05.2011 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News, Serious Games

Fachtagung Serious GamesDas Medienkulturzentrum Dresden lädt pädagogisch Tätige, Eltern und andere Interessierte am 30. Juni zur Fachtagung „Serious Games“. Am Vorabend besteht außerdem die Möglichkeit, an einer kostenlosen Eltern-LAN teilzunehmen. Anmeldeschluss ist der 15. Juni.

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Jeder 4. Deutsche spielt online

03.05.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Onlinespiele, Spiele & Trends

Steigende Nutzerzahlen von Online- und BrowsergamesOnline- und Browserspiele sind so beliebt wie nie. Aktuellen Marktzahlen zufolge spielen 14,5 Millionen Menschen in Deutschland im Internet. Das sind 17 Prozent mehr als im Jahr zuvor. In punkto Jugendschutz gibt es dagegen noch immer Handlungsbedarf.
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Sonja Ganguin, Bernward Hoffmann (Hrsg.)
„Digitale Spielkultur”

07.04.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Digitale SpielkulturDer Sammelband gibt einen umfassenden Überblick zum Thema Computerspiele. Er zeigt Potentiale und Chancen auf, inklusive Beispiele aus der pädagogischen Praxis. Das macht das Buch „Digitale Spielkultur“ vor allem für pädagogisch Tätige aber auch andere Erwachsene interessant.

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Medienkongress am 24. und 25.03.2011
Ein Schritt in die richtige Richtung

05.04.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Keine Bildung ohne MedienKeine Bildung ohne Medien! So die zentrale Forderung des Medienpädagogischen Manifests. Ein zweitägiger Kongress in Berlin wollte daran anknüpfend Politik und Öffentlichkeit für bildungspolitische Notwendigkeiten sensibilisieren. Am Ende blieben aber viele Fragen offen.

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Jeder Dritte unter 30 spielt Handygames

24.03.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Handygames, News

Jugendliche nutzen Handy als Multimedia-Zentrale Quelle: BITKOMEine aktuelle Studie bestätigt den Trend zum mobilen Spielen auf dem Handy. Die aktuellen Entwicklungen eröffnen wirtschaftlich gesehen neue Möglichkeiten. Hinsichtlich des Jugendschutzes besteht allerdings Nachholbedarf.

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