spielbar-Jugendredaktion
„Games ‚n‘ Politics“ im Interview

08.08.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, gamescom, Jugendredaktion, News

games n politics im InterviewHat sich die Videospielbranche im Mainstream festgefahren? Was spricht eigentlich gegen Frauen im kurzen Röckchen? Und was zocken eigentlich Politikwissenschaftler? Das und vieles mehr klärt unser spielbar-Jugendredakteur im Interview mit Michael Schulze von Glasser.
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Gamesbranche in Deutschland:
„Potenzial noch nicht ausgeschöpft“

29.07.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, News

Industriekompass Games - TeaserbildInsgesamt sind 30.000 Menschen in der deutschen Computer- und Videospielbranche tätig. Das geht aus neuen Zahlen des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hervor. Allein in der Entwicklung und im Vertrieb von digitalen Spielen gibt es rund 13.000 Arbeitsstellen.
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BIU: Markt für Spiele-Apps wächst

30.06.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, News

BIU Logo - TeaserbildDer Markt für Spiele-Apps ist so groß wie nie zuvor – das zeigen die aktuellen Zahlen des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU). Die Zahlen des BIU zeigen aber auch, dass Mikrotransaktionen sich als neues Bezahlmodell durchsetzen und den größten Anteil des Umsatzes mit Spiele-Apps ausmachen.
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Veranstaltungen im 2. Halbjahr 2015
Games & Medienpädagogik

24.06.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Veranstaltungen 2015 - TeaserDas zweite Halbjahr besticht auch 2015 wieder mit zahlreichen Veranstaltungen rund um Spiele, Kreativität, Wissenschaft und Praxis. Highlights sind die Videospielmesse gamescom in Köln, das PLAY15-Festival in Hamburg sowie das Barcamp researching games. Die wichtigsten Termine in der Übersicht.
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Let’s Plays: Vom Spiel zur Person dahinter

16.06.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, Let's Play, News, Spiele & Trends

Teaserbild Screenshot YoutubeLet’s Play-Videos sind aus der Medienlandschaft kaum noch wegzudenken: Eine Person spielt, kommentiert und nimmt alles auf. Mittlerweile kann jeder sein eigenes Let’s Play machen und hochladen. Aber nicht nur die Menge ist enorm, auch die Reichweite vieler Let’s Plays kann sich mit etablierten Medien locker messen.
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miniKIM-Studie 2014
Spielende werden jünger, Eltern gelassener

08.06.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

miniKIM 2014 - TeaserbildVorschulkinder wachsen mittlerweile in Haushalten auf, die über eine große Bandbreite an Medien verfügen. Wie Zwei- bis Fünfjährige diese nutzen, geht aus den Ergebnissen der miniKIM-Studie 2014 vom MPFS hervor. Auch die Nutzung von Computerspielen und Tablet-PCs wurde näher betrachtet.
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Christoph Deeg (Hrsg.)
Gaming und Bibliotheken

28.04.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Gaming und Bibliotheken - TeaserbildLaute, bunte Computerspiele in einer Bibliothek – passt das? Auf jeden Fall! Christoph Deeg beschreibt in seinem Buch Gaming und Bibliotheken nicht nur, wie sich Gaming in den Bibliotheksalltag integrieren lässt, er zeigt auch, warum gerade Games an einen Ort gehören, der angeblich den Büchern vorbehalten ist.
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KIM-Studie 2014
Kinder auf dem digitalen Spielplatz

03.03.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News

KIM Studie 2014 - TeaserbildIn regelmäßigen Abständen liefert die KIM-Studie Daten und Zahlen zur alltäglichen Mediennutzung von Kindern. Nun sind die Ergebnisse der KIM 2014 veröffentlicht worden. Digitale Spiele sind weiterhin ein wichtiger Teil der Freizeitbeschäftigung von Kindern. Allerdings eher auf der Konsole als auf dem Smartphone oder Tablet.
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BITKOM Studie
Jung und vernetzt

25.02.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, News

BITKOM Logo - TeaserbildDeutschlands Jugendliche sind vernetzt wie nie zuvor – das zeigen die Untersuchungsergebnisse des Bundesverbands Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. (BITKOM). Dies gilt nicht nur für Smartphones, sondern auch für Online-Spiele und gemeinsames Spielen via Internet.
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JIM-Studie 2014
Mobile Games weiterhin auf dem Vormarsch

01.12.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM Studie 2014 - TeaserbildJedes Jahr gibt die JIM Studie einen Überblick über die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen von 12 bis 19 Jahren. Weiterhin sind digitale Spiele ein wichtiger Bestandteil ihres Alltages. Die aktuellen Zahlen bestätigen vor allem den Trend zum Mobile Game. Wir stellen die wichtigsten Ergebnisse vor.
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