Der Erste Weltkrieg in Computerspielen

03.10.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games, Spiele & Trends

Teaser_WK 2014 jährt sich der Beginn des Ersten Weltkriegs zum 100. Mal. Grund für uns, einen Blick auf die Spiele zu werfen, die das Thema aufgreifen. Wer nur Ego-Shooter und Kriegsgewalt erwartet, wird enttäuscht. Denn in den meisten Spielen geht’s ums Fliegen. Und Frieden ist auch nie weit entfernt.
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Veranstaltungen im 2. Halbjahr 2014
Games & Medienpädagogik

18.07.2014 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Ansturm auf die gamescomDie zweite Jahreshälfte 2014 bringt Spiele, Kreativität und fachlichen Austausch zusammen. Bei dem Sommerevent schlechthin, der gamescom in Köln, und bei dem play-Festival im September stehen jeweils Konferenzen mit auf dem Programm. Die wichtigsten Veranstaltungen in aller Kürze.
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Clash of Realities 2014
Spielwelt – Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation

21.05.2014 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, News

Clash of Realities TeaserbildAm 7. Und 8. Mai trafen sich zum fünften Mal pädagogisch Tätige, Forschende, Studierende und andere Interessierte zu Clash of Realities in Köln, um sich zur aktuellen Computerspielforschung auszutauschen. Unsere Kollegen vom Spieleratgeber NRW mit einem Rückblick.
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Deutscher Computerspielpreis 2014
The Inner World sichert sich den Hauptpreis

16.05.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News, Preise & Auszeichnungen, Spiele & Trends

Deutscher ComputerspielpreisZum sechsten Mal wurde gestern der Deutsche Computerspielpreis vergeben. Bestes deutsches Spiel wurde „The Inner World“ von Headup Games aus Düren. Außerdem gingen LARA Awards an die internationalen Spiele „Papers, Please“ und „The Last of Us“. Ein Serious Game wurde in diesem Jahr nicht geehrt.

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YouTube und die Videospielindustrie

18.04.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, Let's Play, News, Spiele & Trends

Teaserbild YouTube LogoYouTubes Anhängerschaft wächst und wächst, vor allem unter Spielenden. Das hat auch die Videospielindustrie gemerkt und möchte sich den Erfolg zu Nutze machen. Nimmt YouTube Einfluss auf die Publisher oder umgekehrt? Oder hat gar die Gamer Community das Zepter in der Hand?
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Clash of Realities 2014

14.04.2014 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, News

Clash 2014 TeaserUnter dem Namen „Clash of Realities“ wird die Fachhochschule Köln am 7. und 8. Mai zum fünften Mal Ort des interdisziplinären Austauschs zur aktuellen Computerspielforschung. Besonderes Augenmerk liegt dieses Jahr auf Serious Games und Gamification im Alltag.
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Die Kunst nicht ganz perfekt zu sein: „Perfect Woman“

04.04.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, Mädchen & Computerspiele, News

Perfect Woman TeaserbildDie klischeehafte Darstellung von Frauen in Videospielen wurde in der letzten Zeit stark diskutiert. Mit Lea Schönfelders „Perfect Woman“ widmet sich nun ein Spiel selbst dieser Problematik und regt auf eine humorvolle, überspitzte Art die Spielenden zur kritischen Selbstreflexion an.
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Evaluation von “Spielfieber” – Jetzt mitmachen!

26.03.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games

Teaserbild Spielfieber EvaluationGlücksspielsucht ist ein wichtiges Thema in der Jugendarbeit. Ein innovativer Ansatz ist das Serious Game Spielfieber. Seit 2012 bietet das pädagogische Browsergame eine spielerische Annäherung an das komplexe Thema. Eine Studie untersucht nun die Effekte von Spielfieber.

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Jan M. Boelmann, Andreas Seidler (Hrsg.)
Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts

18.03.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Computerspiele im Deutschunterricht coverDas Buch zur gleichnamigen Tagung fasst die Erkenntnisse und Anregungen der Vortragenden in einer wissenschaftlichen Form zusammen und gibt Inspiration für die Praxisarbeit in der Schule. Auch wenn ein Spiel auf den ersten Blick nicht in den Lehrplan zu passen scheint, lohnt sich ein genauerer Blick.
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Wie sicher sind Kinderspielportale?

11.03.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Onlinespiele

Teaser-BildVor einem Jahr stellte spielbar.de die Ergebnisse einer Untersuchung des vzbv vor, die herausfand, dass eine Vielzahl von Kinderspielportalen gegen Richtlinien des Jugendschutzes verstoßen. Viele Anbieter versprachen Verbesserung, doch hat sich die Lage tatsächlich geändert?
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