Games & Refugees

02.05.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games, Spiele & Trends

Games & Refugees - TeaserbildNeben Fernsehen, Zeitungen und Internetportalen beschäftigen sich auch Computerspiele mit der Flüchtlingskrise. Sie ermöglichen einen empathischen Zugang, der Spielende eigene Erfahrungen sammeln lässt – und sie zum kritischen Auseinandersetzen mit der Debatte anregt.
» mehr


Games for Health – Spielen für die Gesundheit

28.03.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games, Spiele & Trends

Games for Health - Rehabilitation Gaming System - TeaserbildKrebs, ADHS oder Schlaganfall – Games for Health können bei einer Vielzahl von Erkrankungen Abhilfe leisten. Sie liefern Motivation für unbequeme Therapien, regen die motorischen Fähigkeiten an und helfen dem Körper dabei, sich zu regenerieren. Wir stellen zwei aktuelle Anwendungsbeispiele vor.
» mehr


Gaming und Hate Speech

24.02.2016 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Gaming und Hate Speech - TeaserbildRassismus, Sexismus und Hate Speech sind in der Gaming-Szene keine Fremdwörter. Im Rahmen der Bildungsmesse Didacta hat die Amadeu Antonio Stiftung ihre neue Broschüre Gaming und Hate Speech vorgestellt. Ihr Ziel: Die Zivilgesellschaft auch in digitalen Spielwelten zu stärken.
» mehr


Daniel Martin Feige (Hrsg.)
Computerspiele: Eine Ästhetik

27.01.2016 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Daniel Martin Feige - Computerspiele: Eine Ästhetik - CoverWie kann man sich dem Computerspiel wissenschaftlich annähern? In dem Buch Computerspiele: Eine Ästhetik folgt Autor Daniel Martin Feige einem philosophischen Ansatz und setzt sich tiefgreifend mit der Ästhetik des Computerspiels auseinander. Dabei beschäftigt ihm vor allem eine Frage: Sind Computerspiele Kunst?
» mehr


Der Umsatz mit Mobile Gaming stieg auch 2015 weiter an

18.01.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, Mobile Games, News, Spiele & Trends

Newzoo - Mobile Gaming - TeaserbildWie sah das Jahr 2015 aus Mobile Gaming Sicht aus? Eine Studie des Unternehmens Newzoo befasst sich von 2014 bis 2018 jedes Jahr mit den Kerntrends im Spiele-App-Markt. Die aktuellen Zahlen zeigen: Der Umsatz steigt, vor allem dank zweier Konsumentengruppen. Die Ergebnisse im Überblick.
» mehr


Veranstaltungen im 1. Halbjahr 2016
Games & Medienpädagogik

11.01.2016 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Veranstaltungstipps 2016 1. Halbjahr - TeaserbildVon E-Sport über pädagogische Praxis und Wissenschaft bis zu Kultur und Spielentwicklung – das Veranstaltungsprogramm wird im ersten Halbjahr bunt. Highlight ist die International Games Week Berlin, die im April elf Veranstaltungen in einer Woche anbietet. Hier sind die wichtigsten Termine im Überblick.
» mehr


JIM-Studie 2015
Digitale Spiele im Alltag von Kindern und Jugendlichen

27.11.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2015 - TeaserbildDie JIM-Studie gibt seit 1998 jährlich einen Überblick über die Mediennutzung der Zwölf- bis 19-Jährigen in Deutschland. Die Zahlen zeigen erneut: Digitale Spiele sind fest im Alltag der Kinder und Jugendlichen integriert. Interessant: Hier liegt auch das größte Konfliktpotential mit den Eltern.
» mehr


Angela Schwarz (Hrsg.)
„Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf ihre Gegner werfen?“

28.10.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Teaserbild - Buchcover - „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf ihre Gegner werfen?“Computerspiele mit historischen Inhalten werden immer beliebter. Wie kann man sich solchen Spielen als Historiker oder Historikerin wissenschaftlich annähern? Mit dieser Frage beschäftigt sich Angela Schwarz in ihrem Sammelband. Ein Buch für Fachpublikum wie pädagogisch Tätige gleichermaßen.
» mehr


Ankündigung:
Clash of Realities 2015

09.09.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, News

Clash of Realities 2015 - Teaserbild„Clash of Realities“ geht in die sechste Runde. Dieses Jahr findet die Konferenz-Reihe aber nicht im Mai, sondern am 3. und 4. November statt, begleitet von einem Hackathon, der einen Tag vorher beginnt. Die Technische Hochschule Köln wird dann zum Ort des Austauschs zur Computerspielforschung.
» mehr


Digitale Spielewelten:
Medienpädagogische Praxis in der Übersicht

21.08.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Digitale Spielewelten - TeaserbildSeit Juni 2015 ist mit „Digitale Spielewelten“ die Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der Digitalen Spielekultur online. Hier werden verschiedene Projekte und Materialien zum Thema Computerspiele bereitgestellt. Auch Projekte von spielbar.de sind vertreten. Wir stellen die Plattform genauer vor.
» mehr