Weibliche Gamer fürchten Stigmatisierung

10.03.2010 - eingestellt in Debatten & Studien, Mädchen & Computerspiele, News

Längst sind Computerspiele kein reines Männerterrain mehr. So viel steht fest. Doch ist das auch allgemein akzeptiert? Eine aktuelle Befragung US-Amerikanischer Frauen zeigt ein anderes Bild: Viele weibliche Gamer glauben, ihr Hobby verstecken zu müssen.

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USK 18 Ego-Shooter führt Raubkopie-Charts an

07.01.2010 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

CoD: Modern Warfare 2Die Webseite TorrentFreak gab kürzlich die Jahrescharts 2009 für die Raubkopie-Downloads von Video- und Computerspielen bekannt. Klarer Spitzenreiter ist Call of Duty: Modern Warfare 2. Vor allem in puncto Jugendschutz bedenklich.
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JIM 2009
Vermehrt „brutale“ Computerspiele im Freundeskreis?

29.12.2009 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

JIM Studie 2009Die diesjährige JIM-Studie zum Medienumgang von Jugendlichen in Deutschland widmet sich ausführlich dem Thema Computerspiele. Erstmalig wurden Ergebnisse zu Onlinespielen und „brutalen“ Spielen im Freundeskreis veröffentlicht.
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Space Time Play — Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

14.10.2009 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

stp_pack_80Ein als Pac-Man verkleideter Student macht Manhattan unsicher, Städte werden digital erbaut und verwaltet, selbst das menschliche Leben wird simuliert. Ganz egal wie es sich äußert, Computerspiele verändern unsere natürliche Umgebung. Wie das im Speziellen aussieht, zeigt das Buch „Space Time Play“. » mehr


Werden Bugs zum Garantiefall?

02.10.2009 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

lws_bug_80Jüngst sorgte die Meldung für Aufsehen, dass in World of Warcraft nach Herstellerangaben über 180.000 Bugs registriert wurden. Doch was sind Bugs überhaupt, wie geht man damit um und was bedeutet das für die Verbraucher, also die Gamer? Die EU-Kommission hat sich mit dem Thema beschäftigt. » mehr


gamescom congress
Zwischen Leitindustrie und gesellschaftlicher Verantwortung

03.09.2009 - eingestellt in Debatten & Studien, News, gamescom

gamescom congressDer kommerzielle Erfolg von Computerspielen ist unbestritten. Doch resultiert daraus nicht auch gesellschaftliche Verantwortung? Am Rande der gamescom diskutierten Vertreterinnen und Vertreter aus Politik, Forschung und Branche. bpb-Präsident Thomas Krüger äußerte sich exklusiv gegenüber spielbar. » mehr


spielbar-Jugendredaktion
Wer achtet auf unsere Kinder, wenn sie im Netz spielen?

29.08.2009 - eingestellt in Debatten & Studien, Jugendredaktion, News, Onlinespiele, gamescom

IkariamÜber den Jugendschutz bei Onlinespielen wird heiß diskutiert. Keiner fühlt sich zuständig und der Schwarze Peter wandert hin und her. Das Gespräch unserer Jugendredaktion mit einem Anbieter von Browserspielen bestätigt diese Tendenz. » mehr


Studie: Zehn Millionen Deutsche spielen im Internet

24.07.2009 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Onlinespiele

14 Prozent der Deutschen daddeln im Internet. Besonders hoch ist der Anteil der unter 30-Jährigen. Denkspiele sind bei den Nutzerinnen und Nutzern von Online-Games besonders beliebt. Actionlastiges spielt dagegen eine untergeordnete Rolle. » mehr


Gefangen im Flow?

15.07.2009 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Computerspiele fordern heraus. Sie fesseln die Spielenden vor dem Bildschirm. Doch woran liegt das eigentlich, und was hat das zu bedeuten? Der Sammelband „Gefangen im Flow?“bietet einen ersten, wissenschaftlichen Einstieg in die Materie. » mehr


Von Todsünden und Praxisprojekten – Die dritte medienpädagogische Netzwerktagung

09.06.2009 - eingestellt in Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Am 15. und 16. Mai lud das Institut Spielraum zur zweiten medienpädagogischen Netzwerktagung an die Fachhochschule Köln. Schwerpunkthema in diesem Jahr: pädagogische Praxisprojekte. spielbar war vor Ort und fasst die beiden Tage zusammen. » mehr