Clash of Realities 2014

14.04.2014 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, News

Clash 2014 TeaserUnter dem Namen „Clash of Realities“ wird die Fachhochschule Köln am 7. und 8. Mai zum fünften Mal Ort des interdisziplinären Austauschs zur aktuellen Computerspielforschung. Besonderes Augenmerk liegt dieses Jahr auf Serious Games und Gamification im Alltag.
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Die Kunst nicht ganz perfekt zu sein: „Perfect Woman“

04.04.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, Mädchen & Computerspiele, News

Perfect Woman TeaserbildDie klischeehafte Darstellung von Frauen in Videospielen wurde in der letzten Zeit stark diskutiert. Mit Lea Schönfelders „Perfect Woman“ widmet sich nun ein Spiel selbst dieser Problematik und regt auf eine humorvolle, überspitzte Art die Spielenden zur kritischen Selbstreflexion an.
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Evaluation von “Spielfieber” – Jetzt mitmachen!

26.03.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games

Teaserbild Spielfieber EvaluationGlücksspielsucht ist ein wichtiges Thema in der Jugendarbeit. Ein innovativer Ansatz ist das Serious Game Spielfieber. Seit 2012 bietet das pädagogische Browsergame eine spielerische Annäherung an das komplexe Thema. Eine Studie untersucht nun die Effekte von Spielfieber.

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Jan M. Boelmann, Andreas Seidler (Hrsg.)
Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts

18.03.2014 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Computerspiele im Deutschunterricht coverDas Buch zur gleichnamigen Tagung fasst die Erkenntnisse und Anregungen der Vortragenden in einer wissenschaftlichen Form zusammen und gibt Inspiration für die Praxisarbeit in der Schule. Auch wenn ein Spiel auf den ersten Blick nicht in den Lehrplan zu passen scheint, lohnt sich ein genauerer Blick.
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Wie sicher sind Kinderspielportale?

11.03.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Onlinespiele

Teaser-BildVor einem Jahr stellte spielbar.de die Ergebnisse einer Untersuchung des vzbv vor, die herausfand, dass eine Vielzahl von Kinderspielportalen gegen Richtlinien des Jugendschutzes verstoßen. Viele Anbieter versprachen Verbesserung, doch hat sich die Lage tatsächlich geändert?
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Veranstaltungshinweise 1. Halbjahr 2014
Games & Medienpädagogik

22.01.2014 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Logo der neuen International Games Week BerlinVon der Spielentwicklung über die pädagogische Praxis bis hin zu Wissenschaft und Kultur. Ein buntes Tagungsprogramm rund um Games wartet im ersten Halbjahr 2014 auf alle Interessierten. Dabei fällt auf: Immer mehr Veranstaltungen richten sich an ein internationales Publikum. Hier die wichtigsten Termine.
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Spieletrends 2014
Virtual Reality, diesmal wirklich?

17.01.2014 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

Frau mit VR-BrilleJedes Jahr im Januar blickt die Spielewelt nach Las Vegas zur Consumer Electronics Show. Hier werden die Hardware-Trends des Jahres bekannt. 2014 dreht sich viel um die Next-Gen-Konsolen und die neue Steam Machine. Große Spannung verspricht aber auch die Entwicklung der Virtual Reality-Brillen.
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Games und Bildung
Rückblick: Next Level Conference

27.12.2013 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Independent Games, News, Spielkultur

Nextlevel Conference 2013 im Dortmunder UIm Bereich Games und Bildung der Next Level Conference 2013 fanden an zwei Tagen informative Vorträge, spannende Workshops und viele Bonusangebote statt. In den Workshops konnte man außerdem selbst aktiv werden, an den verschiedenen Spieletationen wurde Spiele ausprobiert. Ein Rückblick. » mehr


JIM-Studie 2013
Mädchen entdecken Handygames für sich

03.12.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM 13 TeaserDie kürzlich veröffentlichte JIM-Studie gibt einen Überblick über das Mediennutzungsverhalten deutscher Jugendlicher. Digitale Spiele machen dabei einen wichtigen Bestandteil des Alltags aus. Der Trend zu Online- und Mobile Games ist weiterhin ungebrochen. Handygames begeistern vermehrt Spielerinnen.
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BITKOM Studie
3 Millionen Deutsche schauen Let’s Play-Videos

10.10.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, Let's Play, News, Spiele & Trends

Lets PlayLet’s Play-Videos sind im Trend. Das zeigen nicht zuletzt die Aufrufzahlen entsprechender Videos auf Plattformen wie YouTube. Eine repräsentative Umfrage des Bundesverbands Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. (BITKOM) belegt das nun auch mit Zahlen.
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