Barrierefreies Spielen
Wie Computerspiele für Menschen mit Behinderung spielbar werden

21.09.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

Barrierefreie Computerspiele - TeaserbildComputerspiele gibt es in allen Farben und Formen. Schade nur, wenn sie nicht auch für alle spielbar sind. Bereits kleine Designentscheidungen können für Menschen mit Behinderung zu unüberwindbaren Barrieren werden. Dabei reichen oft schon wenige Änderungen aus, um einen großen Unterschied zu bewirken.
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BIU: Die Hälfte der Deutschen spielt

12.09.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

BIU - Gesamtmark 2015 - TeaserbildDer Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (kurz: BIU) hat im August 2016 eine Infografik zum Vorjahr veröffentlicht. Anschaulich werden hier aktuelle Zahlen in den Bereichen Ausgaben, Nutzer- und Nutzerinnen, Spiele-Hardware und Kauf per Download angegeben.
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Virtual Reality 2.0: Aktuelle VR-Projekte

07.09.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

VR - Aktuelle Beispiele - TeaserbildSeit einigen Jahren ist Virtual Reality ein großes Thema auf Fachtagungen, Spielemessen und Veranstaltungen rund um das Thema Gaming. Seitdem haben sich kreative Entwicklerinnen und Entwickler mit der neuen Technologie auseinandergesetzt und erstaunliche Projekte in die Wege geleitet. Wir stellen drei davon vor.
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BIU: Durchschnittlicher Gamer ist 35 Jahre alt

27.07.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News, Spiele & Trends

BIU Zahlen - spielbar Schulung Kiel - TeaserbildDer Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. (BIU) hat neue Zahlen über die Entwicklung der Spielenden-Demographie in Deutschland veröffentlicht. Daraus geht hervor, dass das Durchschnittsalter der Gamer steigt. Insbesondere die Gruppe der über 50-Jährigen erfährt Zuwachs.
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Tobias Miller & Anne Sauer (2016):
Digitale Spiele für Klein- und Vorschulkinder aus medienpädagogischer Sicht

12.07.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, Fachartikel, Familie & Schule, Medienpädagogik, Mobile Games, Vorschule

Vorschulkind am Tablet Spielen bestimmt den Alltag von Kindern. Immer häufiger nutzen sie dafür Tablets und andere mobile Plattformen. Unser Fachartikel blickt auf den Alltag im Elternhaus und in der Kindertagesbetreuung. Wir entwicklen passende pädagogische Kriterien zur Beurteilung von Spielen für die Altersgruppe der 2- bis 5-Jährigen.

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Veranstaltungen im 2. Halbjahr 2016
Games & Medienpädagogik

15.06.2016 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Gamescom - Teaserbild 2016 Veranstaltungstipps Medienpädagogikgamescom, PLAY16, next level: Welche Veranstaltungen hält das zweite Halbjahr 2016 in punkto Games und Medienpädagogik bereit? Eine Übersicht mit den wichtigsten Konferenzen, Workshops, Messen und Festivals rund um Kreativität, Wissenschaft und Praxis im Umgang mit Computerspielen.
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BIU: Free2Play-Modell setzt sich durch

06.05.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

BIU Logo - TeaserbildJedes Jahr veröffentlicht der BIU die neusten Zahlen zum Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland. Dabei wird wieder aufs Neue deutlich: Der Markt boomt, Spiele-Apps sind so beliebt wie nie zuvor. Die Zahlen zeigen aber auch, dass sich vor allem das Free2Play-Modell durchsetzt.
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Games & Refugees

02.05.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games, Spiele & Trends

Games & Refugees - TeaserbildNeben Fernsehen, Zeitungen und Internetportalen beschäftigen sich auch Computerspiele mit der Flüchtlingskrise. Sie ermöglichen einen empathischen Zugang, der Spielende eigene Erfahrungen sammeln lässt – und sie zum kritischen Auseinandersetzen mit der Debatte anregt.
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Games for Health – Spielen für die Gesundheit

28.03.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games, Spiele & Trends

Games for Health - Rehabilitation Gaming System - TeaserbildKrebs, ADHS oder Schlaganfall – Games for Health können bei einer Vielzahl von Erkrankungen Abhilfe leisten. Sie liefern Motivation für unbequeme Therapien, regen die motorischen Fähigkeiten an und helfen dem Körper dabei, sich zu regenerieren. Wir stellen zwei aktuelle Anwendungsbeispiele vor.
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Gaming und Hate Speech

24.02.2016 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Gaming und Hate Speech - TeaserbildRassismus, Sexismus und Hate Speech sind in der Gaming-Szene keine Fremdwörter. Im Rahmen der Bildungsmesse Didacta hat die Amadeu Antonio Stiftung ihre neue Broschüre Gaming und Hate Speech vorgestellt. Ihr Ziel: Die Zivilgesellschaft auch in digitalen Spielwelten zu stärken.
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