Veranstaltungshinweise für das 1. Halbjahr
Computerspiele & Medienpädagogik

25.01.2012 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Social Games, Gamification, Spielkultur. Das Thema Computerspiele steht auch 2012 wieder im Zentrum zahlreicher Fachtagungen, Konferenzen und Workshops. Das sind die wichtigsten Termine der kommenden Monate für medienpädagogisch Tätige und Computerspiel-Interessierte.

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Sorgloses Spielen bedeutet einfaches Spiel für Datendiebe
Cyber-Kriminelle bestehlen gerne Online-Gamer

21.12.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Interviews & Umfragen, News

Accounts und Avatare beliebter Online-Rollenspiele sind immer häufiger das bevorzugte Ziel von kriminellen Spiele-Hackern. Hochgelevelte Figuren und Items bringen auf dem Schwarzmarkt viel Geld ein. Um an die Daten zu kommen, attackieren die Cyberkriminellen ahnungslose Gamer mit raffinierten Tricks.

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JIM-Studie 2011
Computerspiel ist nicht gleich Computerspiel

07.12.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2011Im jährlichen Turnus erscheinen mit der JIM-Studie Basisdaten zur Mediennutzung von 12- bis 19jährigen. Diese bestätigen die Beliebtheit von Computerspielen unter Jugendlichen. Sie weisen aber auch auf die große Bandbreite an Spielangeboten hin. Hier das Wichtigste in aller Kürze.

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SpeedLab
Bytes, Blogs, Boards und Bildung

23.11.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News

SpeedLabZum zweiten Mal lädt die Bundeszentrale für politische Bildung zum SpeedLab, dieses Mal nach Köln. Ziel sind der Austausch und die Vernetzung der Teilnehmenden sowie die Formulierung von Thesen für Veränderungen im Schulalltag. Die Teilnahme ist kostenlos, die Plätze jedoch begrenzt. Jetzt anmelden.
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Games-Report 2011
Jeder zweite Gamer ist weiblich

24.10.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Mädchen & Computerspiele, News, Spiele & Trends

Games Report 2011Bewegungs-, Musik- und Tanzspiele, aber auch vernetztes Spielen über das Internet öffnen den Markt für Computerspiele zunehmend für Mädchen und Frauen. Das bestätigen aktuelle Marktzahlen. Mittlerweile ist fast jeder zweite Gamer weiblich.

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Jugendschutz im Internet
Zwei neue Selbstkontrollen für Onlinespiele

06.10.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News, Onlinespiele

Beim Jugendschutz im Onlinebereich tut sich was. Mit FSK.online und USK.online gibt es zwei neue Einrichtungen zur Bewertung von Online-Spielen und Downloads. Die KJM hat außerdem ein weiteres Jugendschutzprogramm für gut befunden. Was Eltern letztlich davon haben, bleibt aber offen.

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Barcamp für kreative Gamer
Let there be game

21.09.2011 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Modellprojekte, News

Gamescamp 2011 in HagenÜber Computerspiele wird viel diskutiert. Doch nicht immer kommen auch die Gamer selbst zu Wort. Was beschäftigt sie wirklich in Bezug auf Computerspiele? Das Gamescamp vom 16. bis 18. August in Hagen wollte genau diese Frage klären. Gamer aus ganz Deutschland wurden zur Teilnahme aufgerufen. Mit großem Erfolg.

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DOOM (1993)

09.09.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Spiele-Klassiker, Spielebeurteilungen

Doom war nicht der erste Ego-Shooter, wohl aber der populärste seine Zeit. Vor allem seine 3D-Grafik setzte Maßstäbe. Für großen Diskussionsstoff sorgte die blutig inszenierte Gewaltanwendung als einzige Strategie des Überlebens im Spiel. Doom wurde 1994 indiziert. 2011 wurde die Indizierung aufgehoben.

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Alterskennzeichnung für Onlineangebote
Jugendschutzprogramm soll Eltern unterstützen

05.09.2011 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News, Onlinespiele

JusProgOnline- und Browserspiele sind im Trend. Eine gesetzliche Alterskennzeichnung für Spiele im Internet gibt es bislang nicht. Die für 2011 geplante Neufassung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrages scheiterte, die offenen Fragen dagegen blieben. Jetzt wurde erstmals ein Jugendschutzprogramm anerkannt.
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Klaus-Dieter Felsmann (Hrsg.)
Mein Avatar und ich. Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.

02.08.2011 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Die Interaktion von Realität und Virtualität in der Mediengesellschaft.Die Tagungsdokumentation zu den 14. Buckower Gesprächskreisen widmet sich dem komplexen Thema Avatar – von der Klassifizierung über Chancen und Risiken, sowie mögliche Folgen für die Medienpädagogik der Zukunft. Vor allem für pädagogisch Tätige interessant.
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