Lesen lernen mit Raving Rabbids

08.05.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games

Szene aus Rayman Raving Rabbids TV PartyWas kurios klingt, haben italienische Forscherinnen und Forscher nun experimentell nachgewiesen: Actionspiele wie Raving Rabbids unterstützen Kinder mit Lese-Rechtschreib-Schwäche. Belastbar sind diese Ergebnisse zwar noch nicht, sie lassen aber auf Lernpotenziale populärer Computerspiele hoffen.

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KIM-Studie 2012
Computerspiele in Kinderhand

18.04.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, News

KIM-StudieDie KIM-Studie liefert in regelmäßigem Abstand verlässliche Daten zur Rolle von Medien im Alltag von Kindern. In dieser Woche wurden aktuelle Ergebnisse in der KIM 2012 veröffentlicht. Erstmals blickt die Studie in einem kleinen Sonderteil ‚miniKIM‘ auch auf Kinder im Vorschulalter.
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USK-Jahresbilanz 2012
500 Spiele weniger getestet

08.04.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, Jugendschutz, News

USK-LogoDer Trend zu mehr Online- und weniger Casual Games zeigt sich auch bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. Die fehlende Plicht zur Kennzeichnung bei reinen Online-Angeboten lässt die Zahl der Prüfungen 2012 weiter sinken. Für Eltern gilt es daher umso mehr, sich ein eigenes Bild zu machen.

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Der Spielemarkt wird mobiler

11.03.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, News

BIUTeaser_80Auf dem Gamesmarkt ist ein deutlicher Wandel zu verzeichnen. Während der klassische Vertrieb auf Datenträgern weiter zurückgeht, werden digitale Spieleangebote zum Beispiel über Online-Distribution immer besser angenommen. Vor allem die Smartphones sind im Kommen.
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Jugendschutz im Internet – da war doch was?!

01.03.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, Jugendschutz, News

Kinderschutz-SoftwareEine Novellierung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrages, gefolgt von zwei neuen Selbstkontrollen und Jugendschutzprogrammen: Beim Jugendschutz deuteten sich Veränderungen an. Doch passiert ist letztlich wenig. Spielemarkt wie Gamer stört das kaum.

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LfM-Studie zu Computerspielsozialisation
Computerspiele(n) in der Familie

18.02.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, Medienpädagogik, News

Titel der StudieSpieler werden immer jünger. Die ersten Spielkontakte finden verstärkt in der Familie und nicht etwa durch Freunde statt. Insbesondere Väter haben eine große Vorbildfunktion. 40 Interviews geben Einblick in die aktuelle Situation und zeigen wie wichtig der bewusste Umgang mit Games in der Familie ist.
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Veranstaltungshinweise für das 1. Halbjahr 2013
Games & Medienpädagogik

12.02.2013 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Logo von Indie ConnectLernen mit Games, Leben mit Games, kreativ sein mit Games. Auch 2013 wird wieder nicht nur gespielt, sondern auch jede Menge diskutiert. Neben großen Konferenzen gibt es aber auch kleine Events für Spieleliebhaber oder gleich die ganze Familie. Jetzt informieren und vormerken!
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Kinderspiele-Portale nutzen Unerfahrenheit der Kinder aus

23.01.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Onlinespiele

Kinderspiele-Portale nutzen Unerfahrenheit der Kinder ausInsbesondere bei Webseiten, die sich speziell an Kinder richten, erwartet man eine gewisse Fürsorge- und Kontrollpflicht auf Seiten der Betreiber. Das dieser Pflicht nicht immer nachgegangen wird, zeigt eine stichptobenartige Untersuchung des Verbraucherzentrale Bundesverbands (vzbv).

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Michael Kunczik (2012):
Wirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf Jugendliche

18.01.2013 - eingestellt in Computerspielsucht, Debatten & Studien, Fachartikel, Jugendschutz, Medienpädagogik

Portrait Michael KunczikDie Diskussion um mediale Gewalt ist so alt wie die Medien selbst. In jüngster Zeit fokussierte die Debatte insbesondere Computerspiele, die als interaktives Medium das Interesse der Forschung weckten. Michael Kunczik fasst in seinem Artikel wichtige Ergebnisse zusammen und zeichnet dabei ein differenziertes Bild.

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Das Für & Wider
Diskussion um Sexismus in und um Computerspiele – gerechtfertigt oder übertrieben?

15.01.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, Mädchen & Computerspiele, News

Lollipop ChainsawDie einen befürworten Modelmaße und leichte Rüstungen bei weiblichen Computerspielfiguren. Andere befürchten, ein derart klischeebehaftetes Frauenbild könne sich in der Gesellschaft festsetzen. In der Diskussion um Sexismus in und um Computerspiele gibt es unterschiedliche Standpunkte. Hier zwei davon.

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