Daniel Martin Feige (Hrsg.)
Computerspiele: Eine Ästhetik

27.01.2016 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Daniel Martin Feige - Computerspiele: Eine Ästhetik - CoverWie kann man sich dem Computerspiel wissenschaftlich annähern? In dem Buch Computerspiele: Eine Ästhetik folgt Autor Daniel Martin Feige einem philosophischen Ansatz und setzt sich tiefgreifend mit der Ästhetik des Computerspiels auseinander. Dabei beschäftigt ihm vor allem eine Frage: Sind Computerspiele Kunst?
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Der Umsatz mit Mobile Gaming stieg auch 2015 weiter an

18.01.2016 - eingestellt in Debatten & Studien, Mobile Games, News, Spiele & Trends

Newzoo - Mobile Gaming - TeaserbildWie sah das Jahr 2015 aus Mobile Gaming Sicht aus? Eine Studie des Unternehmens Newzoo befasst sich von 2014 bis 2018 jedes Jahr mit den Kerntrends im Spiele-App-Markt. Die aktuellen Zahlen zeigen: Der Umsatz steigt, vor allem dank zweier Konsumentengruppen. Die Ergebnisse im Überblick.
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Veranstaltungen im 1. Halbjahr 2016
Games & Medienpädagogik

11.01.2016 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Veranstaltungstipps 2016 1. Halbjahr - TeaserbildVon E-Sport über pädagogische Praxis und Wissenschaft bis zu Kultur und Spielentwicklung – das Veranstaltungsprogramm wird im ersten Halbjahr bunt. Highlight ist die International Games Week Berlin, die im April elf Veranstaltungen in einer Woche anbietet. Hier sind die wichtigsten Termine im Überblick.
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JIM-Studie 2015
Digitale Spiele im Alltag von Kindern und Jugendlichen

27.11.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News, Spiele & Trends

JIM-Studie 2015 - TeaserbildDie JIM-Studie gibt seit 1998 jährlich einen Überblick über die Mediennutzung der Zwölf- bis 19-Jährigen in Deutschland. Die Zahlen zeigen erneut: Digitale Spiele sind fest im Alltag der Kinder und Jugendlichen integriert. Interessant: Hier liegt auch das größte Konfliktpotential mit den Eltern.
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Angela Schwarz (Hrsg.)
„Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf ihre Gegner werfen?“

28.10.2015 - eingestellt in Bücher & Materialien, Debatten & Studien, News

Teaserbild - Buchcover - „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf ihre Gegner werfen?“Computerspiele mit historischen Inhalten werden immer beliebter. Wie kann man sich solchen Spielen als Historiker oder Historikerin wissenschaftlich annähern? Mit dieser Frage beschäftigt sich Angela Schwarz in ihrem Sammelband. Ein Buch für Fachpublikum wie pädagogisch Tätige gleichermaßen.
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Ankündigung:
Clash of Realities 2015

09.09.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Debatten & Studien, News

Clash of Realities 2015 - Teaserbild„Clash of Realities“ geht in die sechste Runde. Dieses Jahr findet die Konferenz-Reihe aber nicht im Mai, sondern am 3. und 4. November statt, begleitet von einem Hackathon, der einen Tag vorher beginnt. Die Technische Hochschule Köln wird dann zum Ort des Austauschs zur Computerspielforschung.
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Digitale Spielewelten:
Medienpädagogische Praxis in der Übersicht

21.08.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News

Digitale Spielewelten - TeaserbildSeit Juni 2015 ist mit „Digitale Spielewelten“ die Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der Digitalen Spielekultur online. Hier werden verschiedene Projekte und Materialien zum Thema Computerspiele bereitgestellt. Auch Projekte von spielbar.de sind vertreten. Wir stellen die Plattform genauer vor.
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spielbar-Jugendredaktion
„Games ‚n‘ Politics“ im Interview

08.08.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, gamescom, Jugendredaktion, News

games n politics im InterviewHat sich die Videospielbranche im Mainstream festgefahren? Was spricht eigentlich gegen Frauen im kurzen Röckchen? Und was zocken eigentlich Politikwissenschaftler? Das und vieles mehr klärt unser spielbar-Jugendredakteur im Interview mit Michael Schulze von Glasser.
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Gamesbranche in Deutschland:
„Potenzial noch nicht ausgeschöpft“

29.07.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, News

Industriekompass Games - TeaserbildInsgesamt sind 30.000 Menschen in der deutschen Computer- und Videospielbranche tätig. Das geht aus neuen Zahlen des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hervor. Allein in der Entwicklung und im Vertrieb von digitalen Spielen gibt es rund 13.000 Arbeitsstellen.
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BIU: Markt für Spiele-Apps wächst

30.06.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, News

BIU Logo - TeaserbildDer Markt für Spiele-Apps ist so groß wie nie zuvor – das zeigen die aktuellen Zahlen des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU). Die Zahlen des BIU zeigen aber auch, dass Mikrotransaktionen sich als neues Bezahlmodell durchsetzen und den größten Anteil des Umsatzes mit Spiele-Apps ausmachen.
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