Spielend zum Traumberuf #2
Berufsfeld Videospieljournalismus

26.03.2015 - eingestellt in Familie & Schule, News

Spielend zum Traumberuf 2 - Jugendredaktion - TeaserbildWie wird man eigentlich Teil einer Spieleredaktion? Und welche Voraussetzungen sollte man erfüllen und braucht man ein Studium? In unserem zweiten Teil der Reihe Spielend zum Traumberuf befasst sich spielbar.de mit dem Berufsfeld des Videospieljournalismus, Tipps und Ratschläge inklusive.
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Medienpädagogischer Workshop
Computerspiele selbst erleben!

18.03.2015 - eingestellt in Aktionen & Events, Medienpädagogik, News

Teaser Workshop Computerspiele selbst erlebenWer schon immer einmal selbst in das Phänomen Computerspiele hineinschnuppern wollte, hat im eintägigen Grundlagenworkshop von spielbar.de die Möglichkeit dazu. Die nächsten Workshops finden am 07. Mai in Nürnberg und am 12. Mai in Hamburg statt. Jetzt anmelden!
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Spielend zum Traumberuf #1
Berufsfeld Spielentwicklung

16.03.2015 - eingestellt in Familie & Schule, News

Spielend zum Traumberuf #1 - Teaserbild - Lux³Wer später irgendetwas mit Games machen möchte, sollte sich vorher gut informieren. Welche Berufe gibt es und welche Ausbildung oder welches Studium führt dorthin? In unserer neuen Reihe Spielend zum Traumberuf stellen wir verschiedene Berufsfelder vor. Den Anfang macht die Spielentwicklung.
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Independent Games Award 2015

09.03.2015 - eingestellt in Independent Games, News, Preise & Auszeichnungen, Spiele & Trends

IGF 2014 TeaserbildZum 17. Mal wurden in San Francisco die besten Indie-Spiele des Jahres mit dem Independent Games Award ausgezeichnet. Gewinner des Abends war das SciFi-Indie-Game Outer Wilds, das zwei der acht verliehenen Preise abräumen konnte, darunter den mit 30.000 Dollar dotierten Hauptpreis.
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KIM-Studie 2014
Kinder auf dem digitalen Spielplatz

03.03.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, Familie & Schule, News

KIM Studie 2014 - TeaserbildIn regelmäßigen Abständen liefert die KIM-Studie Daten und Zahlen zur alltäglichen Mediennutzung von Kindern. Nun sind die Ergebnisse der KIM 2014 veröffentlicht worden. Digitale Spiele sind weiterhin ein wichtiger Teil der Freizeitbeschäftigung von Kindern. Allerdings eher auf der Konsole als auf dem Smartphone oder Tablet.
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BITKOM Studie
Jung und vernetzt

25.02.2015 - eingestellt in Debatten & Studien, News

BITKOM Logo - TeaserbildDeutschlands Jugendliche sind vernetzt wie nie zuvor – das zeigen die Untersuchungsergebnisse des Bundesverbands Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. (BITKOM). Dies gilt nicht nur für Smartphones, sondern auch für Online-Spiele und gemeinsames Spielen via Internet.
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Interview mit Eltern-LAN-Teilnehmer Markus Weweler
„Mir ist noch einmal deutlicher geworden, wie wichtig Vertrauen für die Jugendlichen ist.“

18.02.2015 - eingestellt in Familie & Schule, Interviews & Umfragen, Medienpädagogik, News

Computer spielen in Münsterspielbar.de befragte Teilnehmerinnen und Teilnehmer der am 03. Februar in Münster durchgeführten Eltern-LAN: Was ist das persönliche Interesse an der Veranstaltung? Welche Erfahrungen wurden dort gemacht, was nimmt man mit? Hier das zweite der beiden Interviews.
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Interview mit der Eltern-LAN-Teilnehmerin Annette Kedzia
“Zu hören, dass aus Extremspielern noch etwas geworden ist, hat mich als Mutter sehr beruhigt.”

16.02.2015 - eingestellt in Familie & Schule, Interviews & Umfragen, Medienpädagogik, News

Zwei Personen spielen am PCAm 03.Februar konnten Erwachsene im Rahmen der Eltern-LAN in Münster unter pädagogischer Anleitung Computerspiele ausprobieren und sich so eine eigene Meinung bilden. spielbar sprach mit Teilnehmenden über ihre Erfahrungen während der Veranstaltung. Das erste von zwei Interviews.
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Mediennutzungsvertrag:
„Wie lange darf ich noch spielen?“

11.02.2015 - eingestellt in Familie & Schule, News

Mediennutzungsvertrag - Teaserbild„Nur noch fünf Minuten…!“ – Spätestens wenn die Spielekonsole oder der Computer ausgeschaltet werden soll, beginnen oft die Grundsatzdiskussionen in der Familie. Kinder verstehen den Standpunkt ihrer Eltern nicht und auch umgekehrt fällt das Verständnis schwer. Ein Mediennutzungsvertrag könnte Abhilfe leisten.
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Reality Check Games #5
Final Fantasy VII: Clouds Schwert im Reality Check

04.02.2015 - eingestellt in News, Spiele & Trends, Spielkultur

Final Fantasy VII - Cloud mit Schwert - TeaserbildIn Videospielen ist alles erlaubt. Auch überdimensional große, in der Realität wahrscheinlich weniger brauchbare Waffen. So zum Beispiel Clouds Schwert aus dem Rollenspielklassiker Final Fantasy VII. Ein schmaler Junge, der eine riesige Waffe schwingt, die größer ist als er selbst – klingt unwahrscheinlich. Oder?
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