<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>spielbar.de – Beurteilungen von Computerspielen &#187; Fachartikel</title>
	<atom:link href="http://www.spielbar.de/neu/category/fachartikel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.spielbar.de/neu</link>
	<description>Empfehlungen und Tipps zu Computer- und Videospielen für Eltern, Pädagogen, Lehrkräfte, Gamer, Kinder und Jugendliche</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 14:11:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Martin Geisler: Spiegelbilder im Monitor</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2012/02/martin-geisler-spiegelbilder-im-monitor/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2012/02/martin-geisler-spiegelbilder-im-monitor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anne Sauer (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=16094</guid>
		<description><![CDATA[Die &#8220;digitale&#8221; Jugend nutzt die neuen Möglichkeiten virtueller Räume zur Partizipation und Kommunikation. Dabei bewegen sie sich in verschiedenen Wirklichkeitswelten und experimentieren mit ihren Identitäten. Dr. Martin Geißler zu Kunst- und medienpädagogischer Arbeit mit Computerspielen. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2012/02/martin-geisler-spiegelbilder-im-monitor/' addthis:title='<font size=2>Martin Geisler:</font> <br/>Spiegelbilder im Monitor'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16095" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Spiegelbilder im Monitor" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2012/02/spiegelbilder_teaser.jpg" alt="Spiegelbilder im Monitor" width="80" height="100" />Die &#8220;digitale&#8221; Jugend nutzt die neuen Möglichkeiten virtueller Räume zur Partizipation und Kommunikation. Dabei bewegen sie sich in verschiedenen Wirklichkeitswelten und experimentieren mit ihren Identitäten. Dr. Martin Geißler zu Kunst- und medienpädagogischer Arbeit mit Computerspielen.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2012/02/martin-geisler-spiegelbilder-im-monitor/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2012/02/martin-geisler-spiegelbilder-im-monitor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uwe Blümel &amp; Caroline Roth-Ebner: Spielend zum Beruf? Serious Games zur Berufsorientierung von Mädchen</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2011/08/uwe-blumel-caroline-roth-ebner-spielend-zum-beruf-serious-games-zur-berufsorientierung-von-madchen/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2011/08/uwe-blumel-caroline-roth-ebner-spielend-zum-beruf-serious-games-zur-berufsorientierung-von-madchen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 07:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>
		<category><![CDATA[Mädchen & Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Modellprojekte]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=14135</guid>
		<description><![CDATA[Computerspiele spielen für Jugendliche eine bedeutende Rolle wenn es um Unterhaltung geht. Wie jedoch kann die Faszination für die Spiele genutzt werden, um mit Serious Games auch ernsthafte Anliegen zu fördern? Der Artikel über das Pilotprojekt „Games for Girls“ legt den Fokus auf die Berufsorientierung von jugendlichen Mädchen. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/08/uwe-blumel-caroline-roth-ebner-spielend-zum-beruf-serious-games-zur-berufsorientierung-von-madchen/' addthis:title='<font size=2>Uwe Blümel &#038; Caroline Roth-Ebner:</font> <br/>Spielend zum Beruf? Serious Games zur Berufsorientierung von Mädchen'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-14491" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Blümel &amp; Roth Ebner: Spielend zum Beruf? " src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/08/spielend_zum_beruf_80.jpg" alt="" width="80" height="108" />Computerspiele spielen für Jugendliche eine bedeutende Rolle wenn es um Unterhaltung geht. Wie jedoch kann die Faszination für die Spiele genutzt werden, um mit Serious Games auch ernsthafte Anliegen zu fördern? Der Artikel über das Pilotprojekt „Games for Girls“ legt den Fokus auf die Berufsorientierung von jugendlichen Mädchen.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/08/uwe-blumel-caroline-roth-ebner-spielend-zum-beruf-serious-games-zur-berufsorientierung-von-madchen/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2011/08/uwe-blumel-caroline-roth-ebner-spielend-zum-beruf-serious-games-zur-berufsorientierung-von-madchen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arne Busse et al.: Mit &#8220;Ballerspielen&#8221; gegen pädagogische &#8220;No-Go-Areas&#8221;? Erfahrungen mit Eltern-LANs</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2011/01/mit-ballerspielen-gegen-padagogische-no-go-areas/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2011/01/mit-ballerspielen-gegen-padagogische-no-go-areas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 10:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>
		<category><![CDATA[Modellprojekte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=11411</guid>
		<description><![CDATA[Computerspiele sind für viele Eltern und Erziehungsbeteiligte eine „No-Go-Area“. So könnte man es zumindest auf eine verkürzte und verallgemeinernde Formel bringen. Der Artikel zeigt anhand des Projekts Eltern-LAN auf, wie dieser Situation mit aktiver Medienarbeit begegnet werden kann. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2011/01/mit-ballerspielen-gegen-padagogische-no-go-areas/' addthis:title='<font size=2>Arne Busse et al.:</font> <br />Mit &#8220;Ballerspielen&#8221; gegen pädagogische &#8220;No-Go-Areas&#8221;? Erfahrungen mit Eltern-LANs'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onclick="window.open('http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/01/Ballerspiele_ElternLAN_400.jpg','','width=416,height=588');return false;" href="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/01/Ballerspiele_ElternLAN_400.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11447" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="APuZ 3/2011 Jugend und Medien" src="http://www.spielbar.de/neu/wp-content/uploads/2011/01/Ballerspiele_ElternLAN_80.jpg" alt="" width="80" height="106" /></a>Computerspiele sind für viele Eltern und Erziehungsbeteiligte eine „No-Go-Area“. So könnte man es zumindest auf eine verkürzte und verallgemeinernde Formel bringen. Der Artikel zeigt anhand des Projekts Eltern-LAN auf, wie dieser Situation mit aktiver Medienarbeit begegnet werden kann.</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2011/01/mit-ballerspielen-gegen-padagogische-no-go-areas/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2011/01/mit-ballerspielen-gegen-padagogische-no-go-areas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Anja Hawlitschek:  Spielend Lernen in der Schule? Ein Serious Game für den Geschichtsunterricht</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2009/06/anja-hawlitschek-spielend-lernen-in-der-schule-ein-serious-game-fur-den-geschichtsunterricht/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2009/06/anja-hawlitschek-spielend-lernen-in-der-schule-ein-serious-game-fur-den-geschichtsunterricht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 11:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=4540</guid>
		<description><![CDATA[Mit der massiv angestiegenen Nutzung im Alltag heutiger Kinder und Jugendlicher rücken Computerspielen auch in das Blickfeld pädagogischer Bemühungen. Wie muss ein Serious Game konzipiert werden, um bestimmte Lehrziele bzw. Lernerfolg zu erreichen ohne das Spielerleben zu beeinträchtigen? » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2009/06/anja-hawlitschek-spielend-lernen-in-der-schule-ein-serious-game-fur-den-geschichtsunterricht/' addthis:title='<font size=2> Anja Hawlitschek:</font> <br /> Spielend Lernen in der Schule? Ein Serious Game für den Geschichtsunterricht'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-4547" style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Fachartikel von Anja Hawlitschek" src="http://snp.bpb.de/neu/wp-content/uploads/2009/06/aha_artikel_80.jpg" alt="" width="80" height="106" />Mit der massiv angestiegenen Nutzung im Alltag heutiger Kinder und Jugendlicher rücken Computerspielen auch in das Blickfeld pädagogischer Bemühungen. Wie muss ein Serious Game konzipiert werden, um bestimmte Lehrziele  bzw. Lernerfolg zu erreichen ohne das Spielerleben zu beeinträchtigen?</p>
<p><br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2009/06/anja-hawlitschek-spielend-lernen-in-der-schule-ein-serious-game-fur-den-geschichtsunterricht/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2009/06/anja-hawlitschek-spielend-lernen-in-der-schule-ein-serious-game-fur-den-geschichtsunterricht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Niklas Schrape: Elemente der Rhetorik in Peacemaker</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2009/05/niklas-schrape-elemente-der-rhetorik-in-peacemaker/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2009/05/niklas-schrape-elemente-der-rhetorik-in-peacemaker/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 13:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=4066</guid>
		<description><![CDATA[Welche Möglichkeiten bieten Computerspiele zur politischen Rhetorik? Niklas Schrape klärt diese Frage anhand von Spielen, die sich um den Israelisch-Palästinensischen Konflikt drehen. Der Trick bei Peacemaker: die Spielenden können nur im Rahmen der Spielstruktur urteilen. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2009/05/niklas-schrape-elemente-der-rhetorik-in-peacemaker/' addthis:title='<font size=2>Niklas Schrape:</font> <br />Elemente der Rhetorik in Peacemaker'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" src="http://snp.bpb.de/neu/wp-content/uploads/2009/05/pr_fach_teaser.gif" alt="" width="80" height="108" />Welche Möglichkeiten bieten Computerspiele zur politischen Rhetorik? Niklas Schrape klärt diese Frage anhand von Spielen, die sich um den Israelisch-Palästinensischen Konflikt drehen. Der Trick bei Peacemaker: die Spielenden können nur im Rahmen der Spielstruktur urteilen.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2009/05/niklas-schrape-elemente-der-rhetorik-in-peacemaker/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2009/05/niklas-schrape-elemente-der-rhetorik-in-peacemaker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patrick Ruckdeschel: Videospiele als funktionale Plattform. Über Metakommunikation in Videospielen</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2009/05/patrick-ruckdeschel-videospiele-als-funktionale-plattform-uber-metakommunikation-in-videospielen/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2009/05/patrick-ruckdeschel-videospiele-als-funktionale-plattform-uber-metakommunikation-in-videospielen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 10:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Miller (Redaktion spielbar.de)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=3943</guid>
		<description><![CDATA[Computerspiele dienen längst mehr als nur der Unterhaltung. Real Money Trade und Online-Rekrutierung sind nur zwei Beispiele. Patrick Ruckdeschel fokussiert die dahinter stehenden Kommunikationsstrukturen und plädiert für eine normfreie medientheoretische Perspektive. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2009/05/patrick-ruckdeschel-videospiele-als-funktionale-plattform-uber-metakommunikation-in-videospielen/' addthis:title='<font size=2>Patrick Ruckdeschel:</font> <br />Videospiele als funktionale Plattform. Über Metakommunikation in Videospielen'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3959" style="float: left;" title="Videospiele als funktionale Plattform" src="http://snp.bpb.de/neu/wp-content/uploads/2009/05/pr_fach_teaser.gif" alt="" width="80" height="108" />Computerspiele dienen längst mehr als nur der Unterhaltung. Real Money Trade und Online-Rekrutierung sind nur zwei Beispiele. Patrick Ruckdeschel fokussiert die dahinter stehenden Kommunikationsstrukturen und plädiert für eine normfreie medientheoretische Perspektive.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2009/05/patrick-ruckdeschel-videospiele-als-funktionale-plattform-uber-metakommunikation-in-videospielen/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2009/05/patrick-ruckdeschel-videospiele-als-funktionale-plattform-uber-metakommunikation-in-videospielen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Olaf ZimmermannComputerspiele sind ein Markt für Künstler</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/computerspiele-sind-ein-markt-fur-kunstler/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/computerspiele-sind-ein-markt-fur-kunstler/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 13:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=615</guid>
		<description><![CDATA[Einige Spielerinnen und Spieler berufen sich auf ein nicht juristisches, aber ethisches „Recht auf Gewalt&#8221;: Bürgerinnen und Bürger dürfen sich mit Gewaltdarstellungen unterhalten, wenn sie das wollen. Olaf Zimmermann stellt sich die Frage, ob ein solches Recht auch bei Computerspielen gilt und, wenn ja, mit welchen Pflichten und Grenzen es einher geht. » mehr<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2008/07/computerspiele-sind-ein-markt-fur-kunstler/' addthis:title='<font size=2>Olaf Zimmermann</font><br />Computerspiele sind ein Markt für Künstler'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einige Spielerinnen und Spieler berufen sich auf ein nicht juristisches, aber ethisches „Recht auf Gewalt&#8221;: Bürgerinnen und Bürger dürfen sich mit Gewaltdarstellungen unterhalten, wenn sie das wollen. Olaf Zimmermann stellt sich die Frage, ob ein solches Recht auch bei Computerspielen gilt und, wenn ja, mit welchen Pflichten und Grenzen es einher geht.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2008/07/computerspiele-sind-ein-markt-fur-kunstler/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/computerspiele-sind-ein-markt-fur-kunstler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tilo Hartmann Machen Computerspiele gewalttätig? Zum kommunikationswissenschaftlichen und medienpsychologischen Forschungsstand</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/machen-computerspiele-gewalttatig-zum-kommunikationswissenschaftlichen-und-medienpsychologischen-forschungsstand/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/machen-computerspiele-gewalttatig-zum-kommunikationswissenschaftlichen-und-medienpsychologischen-forschungsstand/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 13:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Computerspiele waren in den vergangenen Jahren im Zusammenhang mit Gewalttaten immer wieder in der Diskussion. Häufig werden sie dabei als (eine) Ursache für das aggressive Verhalten der Täter angesehen. Die wissenschaftlichen Erkenntnisse zu dieser Frage sind aber keineswegs eindeutig. Tilo Hartmann gibt einen Überblick über den aktuellen Stand der Forschung. Er bietet eine differenzierte Betrachtung [...]<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2008/07/machen-computerspiele-gewalttatig-zum-kommunikationswissenschaftlichen-und-medienpsychologischen-forschungsstand/' addthis:title='<font size=2>Tilo Hartmann</font> <br />Machen Computerspiele gewalttätig? Zum kommunikationswissenschaftlichen und medienpsychologischen Forschungsstand'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Computerspiele waren in den vergangenen Jahren im Zusammenhang mit Gewalttaten immer wieder in der Diskussion. Häufig werden sie dabei als (eine) Ursache für das aggressive Verhalten der Täter angesehen. Die wissenschaftlichen Erkenntnisse zu dieser Frage sind aber keineswegs eindeutig. Tilo Hartmann gibt einen Überblick über den aktuellen Stand der Forschung. Er bietet eine differenzierte Betrachtung der Thematik auf Basis kommunikationswissenschaftlicher und medienpsychologischer Erkenntnisse.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2008/07/machen-computerspiele-gewalttatig-zum-kommunikationswissenschaftlichen-und-medienpsychologischen-forschungsstand/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/machen-computerspiele-gewalttatig-zum-kommunikationswissenschaftlichen-und-medienpsychologischen-forschungsstand/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jens Wiemken Phänomen Bildschirmspiele: Counter-Strike</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/phanomen-bildschirmspiele-counter-strike/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/phanomen-bildschirmspiele-counter-strike/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 13:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=610</guid>
		<description><![CDATA[Der Taktik-Shooter Counter-Strike hat eine riesige Fangemeinde und steht wie kaum ein anderes Computerspiel im Mittelpunkt der öffentlichen Diskussion. Jens Wiemken nimmt von einer bewahrpädagogisch geführten Diskussion Abstand und versucht sich beschreibend dem Spiel und seiner Faszinationskraft zu nähern. Ein Ziel der Pädagogik sollte seiner Ansicht nach der Dialog mit den Spielerinnen und Spielern sein. [...]<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2008/07/phanomen-bildschirmspiele-counter-strike/' addthis:title='<font size=2>Jens Wiemken</font> <br />Phänomen Bildschirmspiele: Counter-Strike'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Taktik-Shooter Counter-Strike hat eine riesige Fangemeinde und steht wie kaum ein anderes Computerspiel im Mittelpunkt der öffentlichen Diskussion. Jens Wiemken nimmt von einer bewahrpädagogisch geführten Diskussion Abstand und versucht sich beschreibend dem Spiel und seiner Faszinationskraft zu nähern. Ein Ziel der Pädagogik sollte seiner Ansicht nach der Dialog mit den Spielerinnen und Spielern sein. Aus seinem Ansatz ergeben sich neue pädagogische Fragestellungen und Sichtweisen.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2008/07/phanomen-bildschirmspiele-counter-strike/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2008/07/phanomen-bildschirmspiele-counter-strike/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wolfgang Langner Mortal Kombat. Prügeln bis zur Beschlagnahme</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2008/06/mortal-kombat-prugeln-bis-zur-beschlagnahme/</link>
		<comments>http://www.spielbar.de/neu/2008/06/mortal-kombat-prugeln-bis-zur-beschlagnahme/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 13:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachartikel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spielbar.de/neu/?p=609</guid>
		<description><![CDATA[Wolfgang Langner beschäftigt sich anhand des Spiels „Mortal Kombat&#8221; mit der Indizierung und Beschlagnahmung von Computerspielen. Unter den Computerspielen mit Gewaltinhalten nahm „Mortal Kombat&#8221; Mitte der 90er Jahre eine ganz besondere Position ein. Die Versionen I und II wurden sogar bundesweit beschlagnahmt. Damit durfte das Spiel nicht einmal an Erwachsene verkauft oder weitergegeben werden. Der [...]<br style="clear:both"/><div><a class="addthis_button" href="//addthis.com/bookmark.php?v=250" addthis:url='http://www.spielbar.de/neu/2008/06/mortal-kombat-prugeln-bis-zur-beschlagnahme/' addthis:title='<font size=2>Wolfgang Langner</font> <br />Mortal Kombat. Prügeln bis zur Beschlagnahme'><img src="//cache.addthis.com/cachefly/static/btn/v2/lg-share-en.gif" width="125" height="16" alt="Bookmark and Share" style="border:0"/></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wolfgang Langner beschäftigt sich anhand des Spiels „Mortal Kombat&#8221; mit der Indizierung und Beschlagnahmung von Computerspielen. Unter den Computerspielen mit Gewaltinhalten nahm „Mortal Kombat&#8221; Mitte der 90er Jahre eine ganz besondere Position ein. Die Versionen I und II wurden sogar bundesweit beschlagnahmt. Damit durfte das Spiel nicht einmal an Erwachsene verkauft oder weitergegeben werden. Der Autor betrachtet diese Maßnahmen aus pädagogischer Perspektive.<br />
<br/><a href="http://www.spielbar.de/neu/2008/06/mortal-kombat-prugeln-bis-zur-beschlagnahme/">» mehr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.spielbar.de/neu/2008/06/mortal-kombat-prugeln-bis-zur-beschlagnahme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

