Christian Schiffer:
Molotow-Cocktails im Digitalsandkasten – Wie politisch sind Spiele?

22.05.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, Fachartikel

Christian SchifferIm Zentrum der öffentlichen Debatte um Computerspiele steht oft die Gewalt. Inhaltliche Aspekte spielen kaum eine Rolle. Dabei verarbeiten Gamesdesigner bewusst oder unbewusst auch Politisches in ihren Spielen. Christian Schiffer nähert sich dem Thema mit anschaulichen Beispielen.

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GamesCamp 2013
Let there be Games #3

14.05.2013 - eingestellt in Aktionen & Events, gamescamp, Modellprojekte, News

GamesCamp 2013Vom 14.-16. Juni lädt das GamesCamp Gamer zwischen 14 und 21 Jahren zum Spielen, Austauschen und Vernetzen nach Würzburg. Wer möchte, kann sich mit eigenen Workshops & Ideen rund um Computerspiele einbringen. Die Veranstaltung ist kostenfrei, die Plätze sind allerdings begrenzt. Jetzt anmelden!
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Lesen lernen mit Raving Rabbids

08.05.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, News, Serious Games

Szene aus Rayman Raving Rabbids TV PartyWas kurios klingt, haben italienische Forscherinnen und Forscher nun experimentell nachgewiesen: Actionspiele wie Raving Rabbids unterstützen Kinder mit Lese-Rechtschreib-Schwäche. Belastbar sind diese Ergebnisse zwar noch nicht, sie lassen aber auf Lernpotenziale populärer Computerspiele hoffen.

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Game Art
Demakes – Der Charme der Pixel

02.05.2013 - eingestellt in News, Spiele & Trends, Spielkultur

DemakesInspiriert von den Ursprüngen der Computerspiele in 8- und 16Bit erstellen Gamer Pixel für Pixel „Demakes“ aktueller Spieletitel. Die Kunst dabei liegt in der Vereinfachung der Spiele ohne den Wiedererkennungswert zu verlieren. Ein Blick auf eine nostalgische Spielkultur.
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Deutscher Computerspielpreis 2013
Erneut überzeugt ein Adventure von Daedalic

26.04.2013 - eingestellt in Familie & Schule, Preise & Auszeichnungen, Spiele & Trends

Deutscher ComputerspielpreisZum fünften Mal wurde gestern in Berlin der Deutsche Computerspielpreis verliehen. „Bestes deutsches Spiel“ wurde Chaos of Deponia. Das Adventure des Hamburger Studios Daedalic überzeugte mit Humor, verrückten wie kniffligen Rätseln und hervorragenden Dialogen. Die Preisträger 2013 in der Übersicht.
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KIM-Studie 2012
Computerspiele in Kinderhand

18.04.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, News

KIM-StudieDie KIM-Studie liefert in regelmäßigem Abstand verlässliche Daten zur Rolle von Medien im Alltag von Kindern. In dieser Woche wurden aktuelle Ergebnisse in der KIM 2012 veröffentlicht. Erstmals blickt die Studie in einem kleinen Sonderteil ‚miniKIM‘ auch auf Kinder im Vorschulalter.
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The Next Level:
Ein Kurzfilm zum Nachdenken

12.04.2013 - eingestellt in Bücher & Materialien, Computerspielsucht, Familie & Schule, Medienpädagogik, News

Teaser Next Level„The Next Level“ ist eher ein Fragment aus dem Leben als ein belehrender Film über Computerspielsucht. In knapp 10 Minuten taucht der Kurzfilm in die Traum- und Gedankenwelt dreier Gamer ein und zeigt den Kontrast zwischen heldenhaftem Spielen und nüchternem Schulalltag.
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USK-Jahresbilanz 2012
500 Spiele weniger getestet

08.04.2013 - eingestellt in Debatten & Studien, Jugendschutz, News

USK-LogoDer Trend zu mehr Online- und weniger Casual Games zeigt sich auch bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. Die fehlende Plicht zur Kennzeichnung bei reinen Online-Angeboten lässt die Zahl der Prüfungen 2012 weiter sinken. Für Eltern gilt es daher umso mehr, sich ein eigenes Bild zu machen.

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Independent Games Award 2013

02.04.2013 - eingestellt in Independent Games, News, Preise & Auszeichnungen, Spiele & Trends

Logo des Independent Games FestivalJährlich werden in San Francisco im Rahmen des Independent Games Festival die besten Indie-Games des Vorjahres ausgezeichnet. Die großen Gewinner 2013 heißen „Cart Life“ und „FTL: Faster Than Light“. Fünf der insgesamt acht Preise gingen allein an die beiden Spiele.
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Medienkonvergenz
Computerspiele als Brettspiele

28.03.2013 - eingestellt in Medienkonvergenz, News, Spiele & Trends, Spielkultur

Doom das BrettspielOb Warcraft, Tomb Raider oder Doom – immer mehr Spieletitel haben ein analoges Gegenstück. Mit Karten, Würfeln oder Figuren am Wohnzimmertisch spielt es sich ebenso gut wie mit Maus oder Gamepad. Auch für Pädagogen lässt sich die Faszinationskraft analoger und digitaler Spiele nutzen.
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