Handy-Games sind im Kommen!

10.07.2009 - eingestellt in Handygames, Medienkonvergenz, News, Spiele & Trends

Mobiltelefone werden als Spieleplattform immer wichtiger. Neuste Zahlen der GfK bestätigen das. Typische Handygamer besitzen demnach technisch hochwertige Geräte und mögen besonders Umsetzungen von PC- oder Konsolenspielen.

Bild: Lego Batman auf dem Handy

2008 wurden in Deutschland sieben Millionen Downloads von Handyspielen verzeichnet. Den Nutzerinnen und Nutzern der Games ist die technologische Ausstattung ihres Telefons besonders wichtig. Knapp 90 Prozent der Geräte verfügen über Displays, die mindestens 262.144 Farben wiedergeben. Zudem ist für die Spielenden die Größe des Bildschirms von Bedeutung. Zum Download werden vor allem UMTS-Handys genutzt.

Besonders beliebt sind Umsetzungen bekannter PC- und Konsolenspiele, Arcadeklassiker sowie Denk- und Spaßspiele. Weiterhin liegen bei den Spielenden Games hoch im Kurs, die in Zusammenhang mit bestimmten Events stehen. Spitzenreiter waren hier beispielsweise Spiele zur Fußball-Europameisterschaft. Das Interesse an Filmumsetzungen hält dagegen oft nur einige Wochen nach dem Kinostart an.

Downloads von Handyspielen kosten im Vergleich zu Musiktiteln oder Klingeltönen etwas mehr. Laut GfK liegt der Preis für einen Spiele-Download durchschnittlich zwischen 4,30 Euro und 4,80 Euro. Das sind 3 Euro mehr als Handybesitzerinnen und -besitzer in der Regel für einen Lieddownload ausgeben.

Da bisher vor allem die Besitzer moderner Mobiltelefone Spiele-Downloads in Anspruch nehmen, ist davon auszugehen, dass der Markt weiter wächst. Ständig rücken neue leistungsfähigere Handygenerationen nach. Ältere, „spieletaugliche“ Modelle werden gleichzeitig günstiger.

Die Ergebnisse entstammen dem GfK m² -Handelspanel. Dieses basiert auf den Verkaufszahlen der Downloadanbieter von Handygames.

Weblink

Sieben Millionen Handy-Spiele in Deutschland verkauft


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Einen Kommentar zu “Handy-Games sind im Kommen!”

  1. Tobias Miller (Redaktion spielbar.de) schreibt:

    Die Einführung des iPhone trieb die Nutzung von Mobiltelefonen als Spieleplattform um 20 Prozent in die Höhe, so Ergebnisse aus den USA: http://tinyurl.com/ye9vpgg
    In Deutschland ist die Entwicklung noch nicht ganz so weit; sie darf aber gespannt beobachtet werden.

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