Patrick Ruckdeschel:
Videospiele als funktionale Plattform. Über Metakommunikation in Videospielen
05.05.2009 - eingestellt in Fachartikel
Computerspiele dienen längst mehr als nur der Unterhaltung. Real Money Trade und Online-Rekrutierung sind nur zwei Beispiele. Patrick Ruckdeschel fokussiert die dahinter stehenden Kommunikationsstrukturen und plädiert für eine normfreie medientheoretische Perspektive.
Der vorliegende Fachartikel ist die überarbeitete Fassung eines Vortrags auf dem Doktorandenforum der Konferenz „GameCultures“ in Magdeburg. Patrick Ruckdeschel macht anhand von Beispielen deutlich, wie Computerspiele als funktionale Plattform genutzt werden.
Seine Ausführungen fokussieren Real Money Trade, also das Anbieten von spielinterner Währung gegen bares Geld, und Computerspiele als Rekrutierungsinstrument. Er erläutert diese Funktionen anhand von „World of Warcraft“ und „America´s Army“. In seiner theoretischen Einführung bezieht er sich auf Gregory Bateson und Richard Bartle.
Autor: Patrick Ruckdeschel
Erschienen: Mai 2009
Volltext Deutsch [PDF]
Inhalt
1.1. Gregory Batesons Kontextbegriff
1.2. Richard Bartles Klassifizierung von Spielertypen
Beispiel 1: World of Warcraft
Beispiel 2: America`s Army
Abstract
Since videogames are not just used for plain fun, but also in contexts like real money trade and online recruiting it`s necessary to analyze them as a tool of intermediate strategies. I focus on the structures of communication videogames offer to act in specific real life contexts.


Einführung zu Computerspielen.
Informationen zu Historie, Genres, Faszinationskraft und Jugendmedienschutz. Mit Glossar.
