Medienpädagogisches Modellprojekt
Be your Gamemaster

19.12.2008 - eingestellt in Computerspielsucht, Debatten & Studien, Familie & Schule, Medienpädagogik, Modellprojekte, News

Das Schlagwort „Mediensucht“ prägt derzeit viele öffentliche Debatten, pädagogische Antworten sind jedoch noch rar. Das Modellprojekt „Be your Gamemaster“ geht nun neue Wege in der Suchtprävention. Tests für spielbar sind Teil des Konzepts.

Das Grundanliegen von „Be your Gamemaster“ ist, eine Anlaufstelle für Jugendliche, Eltern und Lehrkräfte zum Thema „Mediensucht“ zu schaffen. Diese soll nicht nur individuelle Arbeit mit bereits betroffenen Jugendlichen leisten, sondern in erster Linie junge „Vielspieler“ zu einem kontrollierten, reflektierten und vernünftigen Mediennutzungsverhalten anregen. Durchgeführt wird das Projekt vom Infoc@fé Neu-Isenburg.

Bereits in der Grundschule soll mit suchtpräventiven Maßnahmen das Nutzungsverhalten der Kinder beeinflusst werden, bevor diese einen festgefahrenen Umgang mit dem neuen Medium verinnerlicht haben. An den weiterführenden Schulen wird mit AGs und Einzelfallberatung gearbeitet.

Mit einer schriftlichen Befragung von Lehrkräften an Grund- und weiterführenden Schulen zum Mediennutzungsverhalten ihrer Schülerinnen und Schüler wurde vor den Herbstferien 2008 die Situation in Neu-Isenburg evaluiert. Es stellte sich heraus, dass problematisches Mediennutzungsverhalten ab der 6. Jahrgangsstufe zu beobachten ist und pro Klasse ca. 2-3 Schülerinnen und Schüler betroffen sind. Dieses Problem zieht sich bis in die obersten Klassen. In den Grundschulen beginnen die Kinder ab der 3. Klasse Computer zu spielen, Probleme sehen Lehrkräfte dabei jedoch selten.

Im Herbst 2008 begann die praktische Arbeit der Mediensuchtprävention mit folgenden Angeboten:

Für die Schülerinnen und Schüler der Brüder-Grimm-Schule wird eine “World of Warcraft AG” angeboten, die sich mit allen Aspekten des Spiels auseinandersetzt. Die Faszination des MMORPGs soll von verschiedenen Seiten aus betrachtet und hinterfragt werden. An der Goetheschule gibt es eine AG zum Thema „Spieletest”, die sich nicht nur mit der Bewertung von Spielen beschäftigt, sondern auch deren Suchtaspekt erforscht. In Zusammenarbeit mit spielbar werden aktuelle Spiele im Infoc@fé getestet. Die Bewertung wird anschließend auf spielbar.de veröffentlicht. Zum Auftakt testeten die Schülerinnen und Schüler das Spiel „Trauma Center – New Blood“ (» Spielbesprechung). Begleitet werden diese Aktionen von Fortbildungen für Lehrkräfte und Elterninformationsabenden zum Thema. Hinzu kommt Einzelfallarbeit mit bereits betroffenen Spielerinnen und Spielern sowie deren Angehörigen.

Für die Arbeit an den Grundschulen ist die Entwicklung eines kindgerechten Rollenspiels zum Erlernen von Selbstkontrolle geplant. Je nach Spiel- und Internet-Nutzungsverhalten soll eine erfundene Spielfigur belohnt oder bestraft werden. Diese wird im Laufe der Zeit, ähnlich wie bei einem Computerspiel, neue Fähigkeiten erwerben und Level aufsteigen können. Ziel ist eine Stärkung der Selbsteinschätzung und des Selbstbewusstseins.

Das „Infoc@fé“ ist eine Jugendeinrichtung der Stadt Neu-Isenburg, die seit dem Jahr 2000 medienpädagogische Freizeit- und Bildungsangebote bereitstellt. Seit Sommer 2008 führt das Infoc@fé auch Spielestests für spielbar durch. Bisher getestete Titel sind Super Paper Mario und Lost.

Weblinks

Infoc@fé Neu-Isenburg

WoW AG Blog


Bookmark and Share

Einen Kommentar zu “Medienpädagogisches Modellprojekt
Be your Gamemaster”

  1. Von Todsünden und Praxisprojekten – Die dritte medienpädagogische Netzwerktagung schreibt:

    [...] Kontext vor. Mit dabei war auch das Infoc@fé Neu-Isenburg mit dem Präventionsprojekt „Be your Gamemaster“, in dessen Rahmen auch Spieltests auf spielbar.de veröffentlicht werden. Zum Abschluss wurde [...]

Schreib einen Kommentar