Viel los im Herbst! – Die wichtigsten Termine
25.09.2008 - eingestellt in Aktionen & Events, NewsGamer erwartet im Herbst der Höhepunkt schlechthin: die World Cyber Games. Doch nicht nur die Größe dieses Events macht deutlich, dass Computerspiele längst kein Nischenthema mehr sind. Auch die Vielzahl an Fachveranstaltungen im Herbst spricht eine deutliche Sprache. Medienpädagoginnen und Medienpädagogen haben die Qual der Wahl.
Die „World Cyber Games” (WCG) vom 5. bis 9. November in Köln stehen Weltmeisterschaften in realen Sportarten in Nichts nach. Hier treffen sich Hunderte von E-Sportlern aus der ganzen Welt zum großen Finalturnier. Zahlreiche Besucherinnen und Besucher werden außerdem zum umfangreichen Rahmenprogramm in der Domstadt erwartet. Auch spielbar wird vor Ort sein und für die Pressetour am Freitag, den 7. November eine Jugendredaktion zusammenstellen. Die Jugendlichen werden via Blogeinträge live vom Event berichten. Interessierte Jugendliche können sich direkt bei der spielbar-Redaktion bewerben.
Neben diesem absoluten Gamer-Highlight, das zum ersten Mal überhaupt in Europa stattfindet, ist in diesem Herbst vor allem für Fachpublikum viel geboten. Bereits diese Woche fand im thüringischen Sonneberg die Konferenz „Spielewelten in der Zukunft” statt, die vom Europäischen Informations-Zentrum in Thüringen veranstaltet wurde. Die Tagung zielte darauf ab, Vertreterinnen und Vertreter aus Industrie, Wissenschaft und Pädagogik an einen Tisch zu bringen, um Fragen des Jugendmedienschutzes und der Qualität von Spielen zu erörtern. Den Veranstalter ging es insbesondere „um Interaktionen zwischen Computergames und klassischen Spielen, um im Freizeitverhalten von Kindern und Jugendlichen mehr Fantasie und Kreativität zu generieren.”
Weitere Fachveranstaltungen stehen im kommenden Monat an: Am 16. und 17. Oktober findet in Berlin die Tagung „More Fun, More Risk? Video- und Computerspiele als Herausforderung für den Jugendschutz” statt. Die Fachkonferenz, die sich nur an geladene Gäste richtet, will Wissenschaftler, Praktiker und Regulierer aus ganz Europa zusammenführen. In der gleichen Woche, vom 17. bis 19. Oktober, laden verschiedene österreichische Organisationen die Fachwelt nach Wien ein, zur Konferenz „Future and Reality of Gaming“. An den Veranstaltungstagen stehen gut drei Dutzend Vorträge auf dem Programm, von denen die Hälfte für interessierte Besucherinnen und Besuchern geöffnet ist (Level 1). Die übrigen Beiträge sind dem zahlenden Fachpublikum vorbehalten (Level 2).
Speziell mit dem Thema „Computerspielsucht” beschäftigt sich die Fachtagung „Net Generation. Jugendliche in virtuellen Welten” der Drogenhilfe Köln. Das Programm am 22. Oktober lockt in der Gamer-Sprache: Vormittags werden „Quests” angeboten (Vorträge), nachmittags gibt es sieben „Gildentreffen” mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Ebenfalls in Köln findet in der darauffolgende Woche die Zweite mekonet-Fachtagung statt. Am 29. Oktober lautet das Motto „Neue Medien – neue Spiele: Computer- und Onlinespiele im Visier“.
Etwas allgemeiner mit Neuen Medien beschäftigt sich die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK). Das 25. Forum Kommunikationskultur der GMK vom 21. bis 23. November in Rostock steht unter dem Motto „Geteilter Bildschirm – getrennte Welten?“. Eine der zentralen Fragestellungen des Forums ist, wie der kompetente Umgang mit Medien von Kindern, Jugendlichen und Familien gefördert werden und somit einer medialen Bildungskluft entgegengewirkt werden kann. Das Forum steht für alle interessierten Besucherinnen und Besucher offen.
Weiterführender Link
World Cyber Games – Die Weltmeisterschaft der Gamer
Weblinks
Europäisches Symposium „Spielewelten in der Zukunft” (mdr.de)
More Fun, More Risk? Video- und Computerspiele als Herausforderung für den Jugendschutz
Future and Reality of Gaming
Net Generation. Jugendliche in virtuellen Welten
Neue Medien – neue Spiele: Computer- und Onlinespiele im Visier
Geteilter Bildschirm – getrennte Welten?


Einführung zu Computerspielen.
Informationen zu Historie, Genres, Faszinationskraft und Jugendmedienschutz. Mit Glossar.
