World of Warcraft

08.02.2008 - eingestellt in Computerspielsucht, Onlinespiele, Spielebeurteilungen, Top-Seller Games

wow_pack_75.jpgVor drei Jahren stand World of Warcraft erstmals in den Regalen. Das Online-Rollenspiel zählt heute mit seinen weltweit etwa zehn Millionen Spielenden zu den erfolgreichsten Games überhaupt. Auch bei Nicht-Spielenden sorgt das Fantasy-Abenteuer wie kaum ein anderes Spiel für Gesprächsstoff.

Genre: MMORPG
Hersteller: Vivendi
Plattform: PC, Mac
Erscheinungsdatum: Februar 2005
USK: ab 12 Jahre
spielbar: ab 12 Jahre

 

 

 

 

Vor dem Einstieg gilt es zu wählen, ob sich der Spieler der Horde oder der Allianz anschließt. Jeweils vier Völker mit unterschiedlichen Rassen-Boni stehen zur Verfügung: Auf Seiten der Allianz Menschen, Zwerge, Gnome und Nachtelfen, auf Seiten der Horde Orks, Trolle, Tauren und Untote. Bei den Klassen gibt es Nahkampfklassen wie Krieger oder Schurke, für den Fernkampf Jäger, in der zaubernden Sektion Hexenmeister, Magier und Priester. Der Entscheidungsschwache greift zu den Mischklassen wie Schamane, Druide und Paladin. Jede Klasse verfügt über gewisse Spezialitäten: So schleicht sich der Schurke fast unsichtbar an und der Magier verwandelt Gegner in Schafe.

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Dank des einfachen Spiel-Interfaces geht die Benutzung nach wenigen Minuten wie von selbst von der Hand. Der Spielverlauf vermittelt rasch, dass der Fokus auf den zahlreichen Quests liegt. Hier gilt nicht ermüdendes und sinnloses Monster-Kloppen, sondern immer im Rahmen einer mehr oder minder sinnvollen Aufgabe. Die Quests reichen von simplen “Töte Monster so und so” über Sammelquests bis hin zu umfangreicheren Quest-Serien, die quasi eine Mini-Story im Spiel umfassen. Eine alternative Beschäftigung bietet das Handwerk mit Berufsbildern wie Schmied, Lederverarbeiter, Schneider, Alchemist oder Verzauberer. Hinzu kommen Möglichkeiten zum Sammeln von Rohstoffen wie Kräutern, Erzen oder Leder. Der Versorgungsbewusste lernt kochen, Erste Hilfe oder angeln.

10 Kommentare zu “World of Warcraft”

  1. Kevin Petersen, 14 schreibt:

    Das Spiel ist einfach nur klasse!!! Die Welt, in der man spielt ist so RIESIG und SCHÖN gestaltet, dass man es einfach nicht fassen kann. Vom schönsten Wald bis zur riesigen Einöde und natürlich auch noch ein paar außergewöhnliche Gegenden, wie z.B. das große Dämonentor, ist alles dabei.

  2. die pädagogen schreibt:

    Im Zusammenhang mit Onlinespielwelten wie “World of Warcraft” sprechen auch Spieler manchmal von einer “OnlinespieleSucht”. Zwar ist dieses Krankheitsbild noch nicht anerkannt definiert, doch sollten solche Äußerungen zum Nachdenken über Medienkonsum anregen. Ein weiterer Hinweis auf die Vermischung von realer und SpieleWelt sind sicherlich auch die Versteigerungen von virtuellen Spielgegenständen gegen reales Geld.

    Das Wichtigste in Kürze:
    - Diskussion über Dauer des Medienkonsums
    - Vermischung von realer und virtueller Welt möglich
    - männlich dominiertes Spiel

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  3. Mark Schubert, MultiMediaSpielwiese, Stadtbibliothek Bremen schreibt:

    Welche Anforderungen werden an die Spieler gestellt?
    World of Warcraft ist ein Online-Rollenspiel, bei dem zeitgleich Tausende von Mitspielern in der selben Spielwelt ihre Spielfigur entwickeln und durch die vorgegebenen Fantasy-Abenteuer (sog. Quests) steuern. Dabei unterscheidet nicht nur der hohe Grad an Interaktion zwischen den Spielern dieses Spielegenre von anderen, sondern auch die in die Spielfigur investierte Zeit. Wer im Rahmen dieses Spiels erfolgreich sein will, muss sowohl die Kompetenzen für kooperatives Handeln mit anderen Spielern als auch die notwendige Freizeit mitbringen.
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  4. Echo schreibt:

    World of Warcraft ist ein Online Rollenspiel. Die Spielewelt ist riesig und es gibt sehr viele Möglichkeiten seine Zeit in dieser virtuellen Welt zu verbringen. Man kann angeln, kochen, schmieden, schneidern uvm. Vor einiger Zeit noch war es schwierig die Jugendlichen vom Spielen abzuhalten, da es sehr schnell süchtig machen kann, aber durch eine neue Änderung kann man Mithilfe des Eltern Accounts einstellen, zu welchen Uhrzeiten und wie lange maximal am Tag man spielen kann.

  5. S. Morawietz schreibt:

    Mein Sohn (15) spielt World of Warcraft seit Dezember 2005. Per Headset kommuniziert er mit seinen Freunden. Statt stumm vor der “Daddelkiste” zu hocken, hört man lachen und Gespräche. Die Grafik ist toll und mein Sohn erklärt uns bereitwillig “seine Welt”. Die Vielzahl der Personen- auch aus anderen Ländern- mit denen gespielt wird, ist fazinierend.
    Mal abgesehen von den Online-Kosten finde ich das Spiel sehr gut.

  6. netfinder schreibt:

    Zu Beginn ein absolut faszinierendes Spiel, das viele Spielmoeglichkeiten bietet und einen – wenn man sich darauf einlaesst – regelrecht fesseln kann. Im spaeteren Spielverlauf (hoehere Level und das Meistern von sog. Instanzen) kommt jedoch ein oftmals bedrohlicher Zeitaufwand hinzu; fuer das Erledigen von Quests und dem Durchlaufen von Instanzen werden oftmals am Stueck 3 bis 4 oder sogar nochmahr Stunden benoetigt.
    Da das Spiel so aufgebaut ist, dass die Spieler sich staendig verbessern muessen, um mit den Anderen mithalten zu koennen, kommt man um staendiges Online-Sein kaum herum. Man wird von seinen Kollegen” teilweise sogar verpflichtet zu bestimmten Zeiten online zu sein.
    Der beschriebene Zeit- und zum Teil auch der Geldfaktor (13 euro im monat; daraus folgt oftmals eine “Verpflichtung” zum Spielen) machen dieses Spiel so gefaehrlich in Bezug auf Sucht und auch in gewisser Weise auf einen Realitaetsverlust (die “Freunde” sind nurmehr online…).
    Ich habe das Spiel selber viel zu lange gespielt…

    P.S.: Die “Elternaccount”-Funktion ist zwar begruessenswert, aber wie bereits beschrieben, ist im spaeteren Spielverlauf viel mehr Zeit noetig um den Spielspass weiterhin zu garantieren. Vllt. ist so die elterliche Kontrolle der Faktor, der einige Spieler dazu bekehren koennte, wieder mehr mir realen Freunden zu verkehren.

  7. Lea Niggemann schreibt:

    Hier finden Sie Informationen über das Spiel World of Warcraft. Die Webseite versucht einen Einblick in die Dimensionen eines Onlinerollenspiels. Im weiteren gibt es ganz besonders für Eltern Tipps und Ratschläge im Umgang mit ihren spielenden Kindern.
    http://www.elternguide.info/

  8. Seriously? « Bremerin schreibt:

    [...] große Anziehungskraft aus: World of Warcraft wird von weltweit 10 Mio Menschen gespielt (Quelle: http://www.spielbar.de/neu/2008/02/world-of-warcraft). Die in diesem Spiel stattfindenden Lernprozesse sind sicherlich vielfältiger Art, aber sie [...]

  9. Manfred schreibt:

    wow das allergeilste spiel ever,
    ich kann nicht mehr aufhören, das zu spielen.
    es ist einfach zu gut für die echte welt. meine ma hate mal meinen account gelöscht und ich bin voll abgerastet. Das war der weltuntergang für mich.

    ich kann ohne das spiel nicht mehr leben

    Manfred

  10. WOW-Spieler schreibt:

    Die Spielbeschreibung wird WOW nicht annähernd gerecht. Quests sind lediglich bis Erreichen der Maximalstufe wichtig. Danach verlieren sie zunehmend an Interesse. Hier sind dann Instanzen (5 Spieler, die gemeinsam gegen zahlreiche Gegner und Einzelbosse bis zu einem Endboss vorstoßen), Raids (10 oder 25 Spieler, die unter Einhaltung sehr komplexer Strategien gegen Raidbosse bestehen und dort die besten Gegenstände erhalten können) oder Arena (Spieler gegen Spieler, 2vs2, 3vs3 oder 5vs5, komplexes Bewertungssystem, Komplett andere Gegenstände und Werte sind wichtig, bestimmte Gegenstände erhält man nur bei besonders guter Wertung) wichtig.
    Die Aufteilung der Spieler in Instanzen und Raids ist dabei zusätzlich interessant. Ein oder zwei Spieler halten die Bedrohung der Gegner auf sich, tragen Ausrüstung, die es zulässt, dass Schläge von Gegnern sie nicht, wie andere Spieler mit einem Schlag besiegt. Heiler sorgen dafür, dass die Gruppe bestehen kann und Schadensausteiler sind dafür verantwortlich, möglichst viel Schaden auszuteilen, ohne den Tanks die Bedrohung dabei abzunehmen.
    Es gibt ein komplexes Wertesystem, das zu beachten ist, um seine Figur sinnvoll auszuspielen.

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