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	<title>Kommentare zu: Anno 1701</title>
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	<description>Empfehlungen und Tipps zu Computer- und Videospielen für Eltern, Pädagogen, Lehrkräfte, Gamer, Kinder und Jugendliche</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 11:37:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Glasichthölle</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2007/10/anno-1701/comment-page-1/#comment-670</link>
		<dc:creator>Glasichthölle</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 15:08:43 +0000</pubDate>
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		<description>Dieses Spiel ist für Jungen und Mädchen.In diesen Spiel muss du deine faszinierte Welt erschafen und die Atmosspähre spüren.

Meine Meinung: 
,,Traumhafte Optik, kombiniert mit purem Spielspass und toller Benutzerfreundlichkeit. Anno 1701 spricht einfach jeden Spieler an.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Spiel ist für Jungen und Mädchen.In diesen Spiel muss du deine faszinierte Welt erschafen und die Atmosspähre spüren.</p>
<p>Meine Meinung:<br />
,,Traumhafte Optik, kombiniert mit purem Spielspass und toller Benutzerfreundlichkeit. Anno 1701 spricht einfach jeden Spieler an.&#8221;</p>
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		<title>Von: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen (BuPP) Wien</title>
		<link>http://www.spielbar.de/neu/2007/10/anno-1701/comment-page-1/#comment-57</link>
		<dc:creator>Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen (BuPP) Wien</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 16:50:34 +0000</pubDate>
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		<description>„Anno 1701“ bietet eine sehr gelungene Umsetzung im Genre der historischen Aufbau-Strategien und Wirtschaftssimulationen. Der Einstieg wird denkbar leicht gemacht, dennoch werden auch „Profis“ voll auf ihre Kosten kommen. Die Einstellungsmöglichkeiten lassen wirklich für nahezu jede Spielvorliebe und jeden Erfahrungsstand passende Bedingungen zu. 

Die Spielwelt ist liebevoll und detailreich gestaltet und kommt weitgehend ohne problematisch-stereotype Darstellungen von Charakteren oder Völkern aus - lediglich der „Bösewicht“, den es in einigen Szenarien zu bekämpfen gilt, ist klischeehaft ausgefallen. Den historischen Tatsachen entsprechend stellen neben u.a. Stoffen und Pralinen auch Alkohol und Tabak eine wichtige Produktions- und Handelsressource dar, wobei jedoch an keiner Stelle eine Verherrlichung der Auswirkungen dieser Produkte dargestellt wird.

Auch Krieg gehört im historischen Zusammenhang zur Realität, wobei es Anno 1701 in sehr glaubwürdiger Art gelingt, diplomatische Lösungen und Kooperation eindeutig zu bevorzugen. Im Endlosspiel gilt: Ein gewisses Maß an Selbstverteidigung ist erforderlich, wobei es möglich ist, nahezu kampflos zu spielen. Offensive Aggression wird hingegen von der Spielmechanik ebenso bestraft, wie geschickte Kooperation belohnt wird. 

In den Szenarien gibt es demgegenüber jedoch drei, in welchen der Kampf als einzig zielführendes Mittel eingesetzt werden muss. Es ist dabei allerdings nicht zu befürchten, dass Anno 1701 als ein reines „Kriegsspiel“ gespielt wird - dazu ist die Darstellung zu unspektakulär und die taktische Herausforderung liegt eben darin, trotz und nicht durch Krieg zu gewinnen (da dieser die eigenen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Strukturen massiv beeinträchtigt und gefährdet).

Insgesamt bietet „Anno 1701“ neben hervorragender Grafik (die jedoch auch entsprechende Leistungsreserven des PC fordert) und einem hoch motivierenden Gameplay auch jede Menge Förderpotential im Bereich des logischen Denkens, Planens, Teamworks, etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>„Anno 1701“ bietet eine sehr gelungene Umsetzung im Genre der historischen Aufbau-Strategien und Wirtschaftssimulationen. Der Einstieg wird denkbar leicht gemacht, dennoch werden auch „Profis“ voll auf ihre Kosten kommen. Die Einstellungsmöglichkeiten lassen wirklich für nahezu jede Spielvorliebe und jeden Erfahrungsstand passende Bedingungen zu. </p>
<p>Die Spielwelt ist liebevoll und detailreich gestaltet und kommt weitgehend ohne problematisch-stereotype Darstellungen von Charakteren oder Völkern aus &#8211; lediglich der „Bösewicht“, den es in einigen Szenarien zu bekämpfen gilt, ist klischeehaft ausgefallen. Den historischen Tatsachen entsprechend stellen neben u.a. Stoffen und Pralinen auch Alkohol und Tabak eine wichtige Produktions- und Handelsressource dar, wobei jedoch an keiner Stelle eine Verherrlichung der Auswirkungen dieser Produkte dargestellt wird.</p>
<p>Auch Krieg gehört im historischen Zusammenhang zur Realität, wobei es Anno 1701 in sehr glaubwürdiger Art gelingt, diplomatische Lösungen und Kooperation eindeutig zu bevorzugen. Im Endlosspiel gilt: Ein gewisses Maß an Selbstverteidigung ist erforderlich, wobei es möglich ist, nahezu kampflos zu spielen. Offensive Aggression wird hingegen von der Spielmechanik ebenso bestraft, wie geschickte Kooperation belohnt wird. </p>
<p>In den Szenarien gibt es demgegenüber jedoch drei, in welchen der Kampf als einzig zielführendes Mittel eingesetzt werden muss. Es ist dabei allerdings nicht zu befürchten, dass Anno 1701 als ein reines „Kriegsspiel“ gespielt wird &#8211; dazu ist die Darstellung zu unspektakulär und die taktische Herausforderung liegt eben darin, trotz und nicht durch Krieg zu gewinnen (da dieser die eigenen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Strukturen massiv beeinträchtigt und gefährdet).</p>
<p>Insgesamt bietet „Anno 1701“ neben hervorragender Grafik (die jedoch auch entsprechende Leistungsreserven des PC fordert) und einem hoch motivierenden Gameplay auch jede Menge Förderpotential im Bereich des logischen Denkens, Planens, Teamworks, etc.</p>
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